Web sobre el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering
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Pues sí amigos y amigas magiqueros, aquí tenéis, cortesía de Wizards, las imágenes de la segunda (y en principio última) tanda de tokens que dentro de pocos días abriréis en los sobres de Páramo Sombrío.






Son cuatro y son bastaaaaaante buenas…

Plumeveil W/U W/U W/U
Criatira – Elemental – Infrecuente
Destello.
Vuela, Defensor
4/4

Quizá por tratarse de un muro sea la más floja de las cartas que se han dado a conocer hoy pero aún así, en limitado no es cosa mala por que por tres manás, no dejamos de poner en juego una 4/4 que vuela….

Parece que los pinos van a estar de moda en esta ampliación. En los últimos días ya hemos visto alguno pero, a diferencia de muchos de los que hemos visto, este no me parece nada malo…

Deus of Calamity R/V R/V R/V R/V R/V
Criatura – Espíritu Avatar – Rara
Arrolla.
Siempre que Deus of Calamity haga 6 o más daños a un oponente, destruye una tierra que controle ese jugador.
6/6

Una 6/6 por 5 manás no puede ser malo. Pero es que además tiene la habilidad de arrollar por lo que me parece un señor pino muy a tener en cuenta como finisher en barajas de tipo Gruul, que hace tiempo que no vemos ninguna, pero visto lo visto, creo que podrían volver a tener su protagonismo en los próximos meses….

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Hoy empezamos el día con un par de nuevas cartas.
Una que me parece buena, pero que le sucederá lo mismo que al Shivan Wumpus.

Deep-Slumber Titan 2RR
Criatura – Guerrero Gigante – Rara
Deep-Slumber Titan entra en juego girado.
Deep-Slumber Titan no se endereza en tu fase de enderezar.
Siempre que Deep-Slumber Titan reciba daño, enderézalo.
7/7

Una 7/7 por cuatro manás no es cosa mala pero claro, hay que andar tirándole chispas para que se enderece, lo cual le resta resistencia ante un bloqueo por parte del rival, lo cual hace de esta carta una mala rara, que aumenta así el número de cartas flojas que estamos viendo en el spoiler parcial de Shadowmoor.

Y ahora, señoras, señores, habrán paso a la Reina…..

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Y la verdad es las de hoy tienen buena pinta sí señor.
parece que esto va a ir día sí, día no :D

Burn Trail 3R
Conjuro – Común
Burn Trail hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Conspirar (Cuando juegues este hechizo, puedes girar dos criaturas enderezadas que controles. Si lo haces, puedes copiar este hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)

Toda una maza para limitado y Tipo 3. Por cuatro manás y dos bichos, 6 puntos de daño.
Si fuera instantáneo seguramente entraría en construido.

Spell Syphon 1U
Instantáneo – Común
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 1 por cada permanente azul que controles.

Muy interesante para barajas de control.
Quizá cuatro copias sean excesivas por requerir tener un buen número de permanentes azules en juego pero barajas como la de Hadas pueden salir muy, pero que muy beneficiadas con esta carta…

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Nuevas cartas, esta vez bastante curiosas, y nuevas ilustraciones de cartas de las que ya conocíamos su texto.

Recordad que, en la columna de la derecha tenéis un enlace que os mostrará el spoiler parcial de todas las cartas que se conocen de Páramo Sombrío con textos en español y sus respectivas imágenes ;)

Firespout 2 R/V
Conjuro – Infrecuente.
Firespout hace 3 puntos de daño a cada criatura que no vuele si se utilizó maná Rojo para jugarlo. Si se utilizó maná Verde, Firespout hace 3 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. (Si se utilizaron ambos, se realizan las dos acciones.)

Me parece buenísimo.
Por tres manás podemos hacer toda una limpia de mesa dejando solo criaturas de poder elevado como Tarmogoyf o Triturador Rural ;)
El rojo cuenta de esta forma ya con varios removals masivos bastante chulos en Tipo 2. Pyroclasm, Sulfurous Blast y este Firespout.

Bloodmark Mentor 1R
Criatura – Guerrero Trasgo – Infrecuente.
Las criaturas rojas que controles tienen la habilidad de Dañar Primero.
1/1

Un poco floja de resistencia por lo que será la típica criatura que bajemos y pegue en muy pocas ocasiones ya que su valor está en su habilidad estática, que puede ser excelente en barajas de trasgos y de tipo Gruul.

Y tras el “Sigue leyendo”… las imágenes prometidas ;)

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Y ninguna buena por que…..

Augury Adept 1 W/U W/U
Criatura – Hechicero Kithkin – Rara
Siempre que Augury Adept haga daño de combate a un jugador, revela la carta superior de tu biblioteca y ponla en tu mano. Tu ganas vida igual al coste convertido de esa carta.
2/2

Una 2/2 por tres manás no suele ser buena, pero es que a demás la habilidad es bastante floja por lo que creo que es una de las peores raras que tendrá la colección.

La segunda carta es una de esas comunes de las que acabas usando para hacer parches…

 
Shield of Oversoul 2 G/W
Encantamiento – Aura – Común
Encantar criatura.
Mientras la criatura encantada sea verde, gana +1/+1 y es indestructible.
Mientras la criatura encantada sea blanca, gana +1/+1 y la habilidad de volar.

Igual para limitado es hasta buena pero vamos, a no ser que solo juegues ese formato…. Floja, floja….

Y yo me pregunto, a 13 días para las presentaciones de Shadowmoor… ¿No tienen nada mejor que mostrarnos?
No se, ya se conocen muchas cartas de la colección y me da la impresión de que empezamos fuertes, pero poco a poco se están viendo demasiadas cartas flojas.
¿Qué os parece a vosotros?


Dos nuevos cartones para empezar con buen pié el lunes. Ambos comunes y ambos interesantes…

Devoted Druid 1G
Criatura – Druida Elfo – Común
T: Añade G a tu reserva de maná.
Pon un contador -1/-1 sobre el Devoted Druid: Endereza el Devoted Druid.
0/2

Turn to Mist 1 W/U
Instantáneo – Común
Remueve del juego la criatura objetivo. Regrésala al juego al final del turno.

La primera, un buen acelerador y la segunda, un nuevo pestañeo momentáneo que seguirá haciendo las delicias junto a criaturas con habilidades disparadas al entrar o salir del juego.

Por cierto, aprovecho para recordaros el sorteo que está en marcha en Magic Madrid y con el que podéis ganar una de las dos Damnation del Magic Player Rewards.
Podéis encontrar más información en el podcast número 5 de Magic Madrid, que podéis escuchar a través del reproductor que tenéis en la columna de la derecha.
Y también comentar que los amigos de Magic Blog, hace poco que han lanzado su vídeo-podcast, que podéis ver en su web y que está muy divertido ;)


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Actividades en Magic Madrid - Ludorum

Jueves 23/05/2013 || 17:30
Bloque construido - 3€
Ampliaciones validas: RtR, GTC y DGM
Premios: Recaudación íntegra +10% en vale de tienda a repartir entre el 1º, 2º y 3er clasificados.

Viernes 24/05/2013 || 17:00
FNM Modern - 3€
Con la inscripción te regalamos un sobre de Dragon's Maze
Premios: Carta FNM de Mayo (Familiar del Juez) para los 3 primeros.
Sortearemos una cuarta promo FNM y dos Allanar // Entrar promo.

Sábado 25/05/2013 || 11:00
Pauper (MOL) - 3€
Premios: Recaudación íntegra +10% en vale de tienda a repartir entre el 1º, 2º y 3er clasificados.

Sábado 25/05/2013 || 11:30
CFVanguard! - 4€
La inscripción incluye un sobre para todos los participantes de entre los disponibles en la tienda
El premio será de un sobre cada dos participantes a repartir entre el Top 3 y además sortearemos alguna cosilla al final el torneo como hacemos habitualmente.

Sábado 25/05/2013 || 16:30
Draft (RtR-GTC-DGM) - 10€
Válido para la liga de Dragon's Maze
Más información

Domingo 26/05/2013 || 10:30
Game Day de Dragon's Maze
Más información

Domingo 26/05/2013 || 17:00
Jornada lúdica gratuita
Jugaremos a Heroclix, Carcassonne y Dominion.

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