Pinotron V1.0. A saco con Alara Renacida
En el último artículo que escribí para Evolution Store ya comenté al hablar de varias cartas que esta ampliación daba pié a crear un Pinotron con aspiraciones al entorno competitivo gracias a la enorme cantidad y calidad de las criaturas incluidas en el ya completo bloque de Fragmentos de Alara.
Ni corto ni perezoso y, tras estudiarme a fondo las cartas que se podían incluir en esta estrategia de la recién llegada Alara Renacida me he puesto manos a la obra a idear como sería este mazo y como podría funcionar en el actual metajuego de Tipo dominado por Cruel Control, Reveillark (en cualquiera de sus versiones) y Tokens con Bant y Darkbant como estrellas invitadas a la fiesta de Tipo 2 cuando, como todos los años, llega el momento en que nos juntamos en el formato con dos bloques completos y una edición revisada y la inmensa cantidad de cartas que ello supone.
Obviamente el mazo aún no lo he probado (principalmente por que las cartas aún no están la venta
) por lo que, si os animáis a jugar este invento, tened en cuenta que habrá cosas que mejorar (Pero seguro que podréis hacerlo vosotros solitos, que no sois mancos
)
El mazo boceteado sería el siguiente:
Pinotron V1.0 By JMGH:
4 Amuleto Nayano
4 Behemot rompehechizos
4 Aves del paraíso
4 Jerarca noble
4 Monje guerrero Rhox
4 Barquero de marea hueca
4 Thoctar lanudo
3 Escolta intrépido
3 Sierpe reclutada
3 Gargantúa rastro nulo
2 Gaddock Teeg
1 Bosque
1 Llanura
1 Montaña
1 Cueva de Koilos
1 Costa de yamivaya
1 Yermos de Adarkar
2 Foresta Karplusana
2 Yermos de Llanowar
2 Bosque Murmurante
4 Estanque reflectante
4 Ziggurat antiguo
SIDE:
4 Mago Entrometido
4 Mago Fulminador
3 Garruk portavoz salvaje
3 Reliquia del Progenitus
1 Escolta intrépido
Como veis el mazo no se corta un pelo y va a machacar al oponente lo antes posible sin importarnos apenas lo que él nos juege.
Obviamente el rival está ahí para intentar impedirnos la victoria pero hay que tener en cuenta que, en este caso, contra Aggro llevamos la evasión justa de base en forma de cuatro Amuletos Nayanos con los que girar sus bichos, ya sea para asestar golpes o para defendernos, situación en la que tenemos que contar con que nuestras criaturas, por regla general, serán mejores y más fuertes que las suyas, lo cual es un handicap a nuestro favor con el que tenemos que contar.
Frente a barajas de control o aggro-control metemos muchísima presión desde los primeros turnos lo cual puede llegar a ahogar al rival, sobre todo si contamos con algún Escolta intrépido que inutilice sus Ira de Dios, que será prácticamente el único removal masivo útil frente a nosotros.
Además, Barquero de marea hueca, las dos copias de Gaddock Teeg y Behemot rompehechizos ya son una protección más que suficiente, junto al Escolta para defendernos frente a las barajas más controleras del formato.
El resto brilla por si sólo.
Cuatro Aves del Paraíso y otros tantos Jerarca Noble para acelerar la salida de nuestros costes tres y cuatro y para que los Gargantúa rastro nulo no suban nada que nos pueda resultar útil en mesa.
Precisamente la razón de llevar tres copias de esta carta es por que, hasta cierto punto, puede no ser conveniente bajarla de segundo turno si no más bien de cuarto o quinto para no retrasarnos con el draw.
Obviamente, si tenemos bichos y tierras en la mano y vemos que no nos va a estorbar subirnos al top un pollo lo podemos bajar tranquilamente, que un 5/6 de segundo turno no está nada, nada mal, pero hay que tener cuidado de asegurarnos que el quitarnos un draw no nos vaya a estorbar.
Ahora mismo contamos con la ventaja de tener tres arquetipos sumamente definidos con sus barajas estrella, las cuales sabemos como funcionan.
Aggro parte con Darkbant y Tokens como estrellas.
frente a la primera la cosa puede estar igualada pero nuestros Amuletos serán la clave para el emparejamiento.
Frente a Tokens tenemos que jugar un poco con los barqueros y los Gaddock como cartas importantes, pues eliminarán las amenazas serias de la mano del rival o bien las inutilizaran antes de llegar siquiera a tocar mesa.
Que nos juegue una procesión sólo implica chumbloqueos con los que podemos vivir sin embargo Ajani e Himno Glorioso sí son más preocupantes.
Nuevamente los Amuletos serán la pieza clave para decantar el enfrentamiento.
De base es cierto que los Escoltas pueden no sernos del todo útiles por lo que al banquillear los quitaremos incluyendo las tres copias de Garruk que, gracias al Overrun será partida sí o sí.
Al incluir Garruk, nuestros Gaddock podrían llegar a entorpecérnos por lo que los sustituiremos por dos Mago Entrometido.
Aggrocontrol tiene como máximo exponente a las barajas basadas en Reveillark y las Bant.
Frente a las primeras tenemos que meter presión desde el segundo turno sí o sí por lo que una mano sin un acelerador puede considerarse prácticamente Mulligan automáticamente.
El banquilleo es complicado al haber varias versiones del mismo mazo, UW Lark, UWB Lark y Boat Brew pero lo que es seguro es que debemos incluir las Reliquias por lo que, el qué sacar corre de vuestra cuenta aunque, dependiendo de la versión, los Barqueros no tienen por que ser imprescindibles, así como alguna copia de los Amuletos Nayanos.
Frente a Bant contamos con mejores bichos y una velocidad similar por lo que evitar sus Dictado Críptico así como intentar retrasar su juego será la clave del paring.
En este caso el banquilleo debe incluir al main los Mago Entrometido, para retrasar su juego todo lo posible y tres Mago Fulminador, para intentar atascarle algún color, principalmente el azul de los Cryptic, eliminando para ello los tres Gargantúa rastro nulo, un Escolta y tres Sierpe reclutada aunque la inclusión de los Magos dependerá un poco de como lleve la base de maná el rival (si utiliza muchas filtradoras y Reflectig Pool como es lo habitual).
Control ahora mismo es sinónimo de Cruel Control, 5cc Control o como la queráis llamar y frente a ella, al ser siempre control un mal pairing frente a aggro, es contra lo que más preparados vamos de banquillo.
De base no tenemos por que perder ya que metemos presión muy rápido aunque habrá que jugar al rededor de las Ira de Dios con los Escoltas y los Gaddock.
De banquillo el pairing, sobre el papel, debería sernos bastante favorable al poder banquillear una gran cantidad de cartas.
Fuera:
4 Amuleto Nayano
3 Gargantúa rastro nulo
1 Monje guerrero Rhox
1 Thoctar lanudo
Dentro:
4 Mago Entrometido
4 Mago Fulminador
1 Escolta intrépido
Los amuletos es obvio que no nos sirven de nada en este emparejamiento, igual que las Gargatúa, que podrían retrasarnos cuando no es precisamente eso lo que necesitamos.
Del Monje y del Thoctar una copia de cada es prescindible sobre todo cuando gracias a ellos vamos a ganar un control casi absoluto de la partida.
Mago entrometido junto a los Barquero de marea hueca y Gaddock Teeg nos aseguran un buen control de la mesa desde el segundo turno.
Mago Fulminador servirá para retrasar la base de maná de nuestro rival, algo que es, sin lugar a dudas, algo que las Cruel necesitan tener lo más estabilizado posible.
La cuarta copia de Escolta intrépido nos asegurará que el removal masivo del contrario sea inútil, permitiéndonos jugar con tranquilidad ya que, al depender de más bichos de resistencia 2 en este emparejamiento, el hacerlos indestructibles ante un Volcanic fallout tempranero será partida casi con toda seguridad.
Como veis, el mazo, a pesar de no llevar removal, tiene una calidad de criaturas abrumadora que compensa el hecho de no contar con demasiadas defensas en forma de hechizos, de ahí que además nos hayamos podido tomar la libertad de incluir cuatro copias de Ziggurat antiguo que, de otra manera, sería posiblemente una locura.
La base de maná creo que cuenta con una estabilidad suficiente como para al menos no atascarnos demasiado en nuestras primeras partidas con el mazo aunque, como os he dicho al principio, al no haber jugado el mazo aún por no estar las cartas disponibles, es posible que haya cosas, como la propia base de maná que puedan mejorarse.
En unas horas ya estará a la venta Alara Renacida y creo que este tipo de baraja puede dar mucha guerra a lo largo del periodo de tiempo que nos resta de Tipo 2 con el bloque de Lorwyn al completo dentro del formato así que os animo a probar este mazo tal cual está, a mejorarlo y a enviar vuestros comentarios con posibles mejoras que hacerle
No me gustaría finalizar el artículo sin comentar algunas cartas que se han quedado fuera y el por qué lo han hecho.
Estas cartas son:
Leotau pardo
Doran, la torre de asedio
Caballero de la Casta Etereada
Viashino escamas gloriosas
Caballero de la nueva Alara
Aria de Mayael
Infernal Devastador
En un principio pensé en incluir a Doran pero pronto me di cuenta de que no combinaba con el mazo al no tener una fuerza de 5 (y ser por lo tanto contrarrestable a pesar del Behemot rompehechizos) y de que bajaba el ataque de algunas de las criaturas.
Sin él, Leotau pardo se convierte en una carta normalita al perder mucha de la fuerza que se presupone a una 1/5 por dos manás.
El mismo caso practicamente sucede con el Caballaero de la Casta Etereada, que encajaría en el mazo de incluir a Doran.
Viashino escamas gloriosas me parece una gran criatura pero demasiado circunstancial y con el objetivo de dar mayor solidez al mazo, decidí que había cosas mejores que incluir.
Caballero de la nueva Alara ha sido mi mayor quebradero de cabeza.
Lo querría incluir pero necesitaba bichos de curva más baja para no frenar el mazo y bichos con más fuerza para que la baraja y los Behemot fueran efectivos por lo que al final se quedó fuera aunque seguiré intentando hacerles un hueco.
Aria de Mayael me gustaría haberlo incluido de banquillo pero creo que sólo será necesaria su inclusión si este tipo de mazos se ponen de moda al poder decantar un mirror con más facilidad de lo que parece por lo que, de momento, se queda fuera aunque si dejan de verse las Cruel Control (como creo que terminará sucediendo), podríamos sustituir los Mago Fulminador por esta carta.
Infernal Devastador es una carta que me gusta muchísimo pero ahora mismo creo que hay cartas mejores y, puestos a incluir un bicho que va a ir y venir, casi prefiero el infrautilizado Trueno del infierno que va a pegar más rápido y encima por el aire.
Y esto esto, esto es to, esto es todo amig@s…
Tu canción de hoy: Sting & Eric Clapton - It’s Probably Me
Hay 12 comentarios
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Pues por más que lo intento, con esos costes aún no logro comprender cómo no incluyes 4 copias de Bloobraided Elf, que sinergiza de perlas con la gargantúa rastro nulo, y nos juega el resto de la baraja excepto la sierpe reclutadora (de la que bajaría el número a 2, cambiando una de ellas por 1 quasali pride mage, quitando un rhox para hacerle cabida al segundo)
y luego ya va al gusto sazonarlo con un par de pares de path to exile, que nos limpian el camino para que entren nuestros infames bichos
Caso de broodbraided+gargantúa berraca: juego elfo, muestro gargantúa, entra ésta antes disparándose su habilidad, acto seguido entra el elfo, que nos subimos al top anulando la desventaja de cartas (ya que es como si la hubiéramos jugado de mano sin perder nada en mesa), y teniendo al elfo dispuesto a cascadearla de nuevo al siguiente turno, dándonos esta vez sí ventaja de cartas. Es decir, anulamos la desventaja de una, sumamos la ventaja de la otra, y de paso un par de bichos gordotes en juego +lo que nos traiga el elfo por segunda vez
Respecto al comentario de antes, si tuviera que cambiar cosas para meter los 4 elfos, éstas serían: -2 ave, -1 escolta intrépido, -1 rhox (quedando 2). Eso nos ayuda a disminuir los costes 1 para poder poner algún bicho gordote cuando entran, y a robarnos menos al top. De todos modos la sierpe reclutadora es lo que menos me gusta
La verdad es que pensé en incluirlo pero tras darle algunas vueltas no me terminó de convencer en este mazo.
El coste cuatro es lo que me terminó echando atrás.
Hay que tener en cuenta que, aunque llevamos ocho aceleradores, tierras sólo llevamos 20 y meter demasiados costes cuatro puede ser perjudicial (La paruns de Extendido, que tiene una idea similar lleva 21 a pesar de llevar sólo 4 costes 4).
Aún así, todo es probarlo
Jamás quitéis de este mazo ninguno de los ocho aceleradores pues son los que nos dan una abrumadora ventaja respecto al resto de mazos ya que son los que nos permiten bajar pinos de segundo y tercer turno sin dificultades.
Este es un mazo al más puro estilo beatdown por lo que lo que necesitamos es correr cuando más mejor.
Los Path to exile no son necesarios ya que para los bichos del rival en realidad lo necesitamos es que en el momento adecuado no puedan bloquear, dándonos igual que estén o no en mesa y eso lo logramos ya con los amuletos.
De todas formas, como dije es un boceto ya que no lo he jugado aún pero no veo dentro del mazo ni los Path ni los elfos, al menos de momento.
Estoy de acuerdo en lo de los aceleradoes, siempre y cuando no metamos los elfos, si los metemos, creo que con 6 y los path tiramos de sobras. La ventaja de la cascada es que aunque el elfo sea contrarrestado, el hechizo de cascada sigue jugándose, y lo que menos mola es poner en juego éste y que nos traiga unas aves. contando con este factor y los spellbreaker behemot, sumado a los gadocks que se pasan por el forro ambiciones rotas y cryptics, y como añadido unos tidehollow bien majos, creo que contra control no lo tenemos difícil, más cuando sus iras tb són restringidas o anuladas por gaddocks y escoltas. los path tienen la ventaja de que cuestan 1, y nos pueden traer en un momento dado esa tierra que nos falta, amén de que remueven, pero no los veo imprescindibles en este mazo. Si no quieres quitar los aceleradores, prueba acambiar las sierpe reclutadora por los elfos
y restringir una copia de un monk para meter el 4o elfo, que siempre van a entrar más rápido, y menos los spellbreaker te meten todo el mazo en juego (por surte estos últimos ya son incontrarrestables de por sí), si los pusiera metería la 4a copia de la gargantúa sí o sí, ésta pasa de ser un “psché” a un “OMFG!”. Una 3/2 con prisa que fácilmente pegará de 4 y que pone una 5/4;5/6;2/2 descarta carta; 3/4lifelink o una 3/3 o 2/2 que nos salve del removal masivo, no lo veo para nada moco de pavo
En fin, de todos modos sobre el papel puedo decir misa XD, pero habrá que testarlo y lo haré (me gusta la idea)
Pos ya nos contarás cuando lo pruebes!!
(Idem haré yo claro
)
Si vas a jugar un mazo de criaturas con mucha fuerza es casi obligatorio llevar Lo mejor de la cosecha.
eso está hecho
Los amuletos son muy útiles, aunque suele suceder que a veces no los puedes tirar por el ziggurat, o tienes que tirarlos un turno más tarde etc. Lo mismo si se banquillean garruks.
No sé, el zigurat parece buena carta, igual lo es, pero a nada que lleves hechizos no criatura con coste de mana bien alto o bien dificil de pagar se vuelven muy torpes. Sobre el papel parece que no, pero luego en la práctica sí (si conseguimos aguantar un pollo en mesa pues el handicap se va, pero si nos cortan el acelerador pues se puede sufrir). A ver si sucede con este mazo, que igual no gracias a que lleva 8 aceleradores.
WAAW pero caro as mirado el uril,acechador nebulinoso
victrorak47: EL elfo no hace sinergia con la gargantua, si lo que te refieres es “juego el elfo muestro gargantua vuelvo el elfo”. Ya que la habilidad de cascada se dispara al jugar la carta, por lo tanto se resuelve primero la cascada y luego el elfo.
Yo sacaria la garngantua, no me termina de convenser, por el motivo de la inmensidad de removals, es un bicho muy grande pero al jugarlo estas diciendo “hey haceme un 3 x 1″, mata bicho + bouncer + no draw… camino, terminar,pulso, sello de bant,terror, etc.
Podrias hacerle lugar a 2 hongos pero tendrias que poner 1 tierra mas = sacar las 3 gargantuas.
Al mazo lo veo bien, criaturas muy gordas y buenas aunque le pondria 2 trucos mas, como para sorprender, suerte con el mazo.
cortar lo que sea y poner +4 path to exile es basico, te ayudara a quitarte blockers molestos,
-3 gargantua rastro nulo (no me convence)
-1 rhox war monk
[…] Hace muy poquito os hablaba de una baraja basada en los mejores pinos del actual Tipo 2 con fuerza y resistencia acorde a un coste de maná convertido muy asequible gracias a la gran cantidad de aceleradores con los que contamos ahora mismo en el formato. […]