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Decade of Aggression. Otro mazo para Tipo 2

Hace muy poquito os hablaba de una baraja basada en los mejores pinos del actual Tipo 2 con fuerza y resistencia acorde a un coste de maná convertido muy asequible gracias a la gran cantidad de aceleradores con los que contamos ahora mismo en el formato.

Parakkum, de Gifts Ungiven también ha tenido una idea similar y me ha permitido traducir su artículo para compartir su idea con todos vosotros, teniendo en cuenta que, igual que sucede con mi listado, se puede considerar un mazo en fase Beta por lo que aún dista de poder llegar a puestos altos a nivel competitivo.

Aquí os dejo la traducción de su artículo, el cual espero que os guste tanto como a mi.
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Como un ejercicio de exploración de la nueva ampliación, voy a proponer una serie de nuevos mazos de cara al futuro Tipo 2 con Alara Reborn.

En este primer mazo voy a construir una baraja blanca-rojo-verde agresiva que, en un principio voy a llamar “Decade of Aggression” (La llama así por el título de una canción).

En esta lista utilizo 13 cartas de Alara Renacida en el main y otras cuatro en el side, lo que implica una muy alta contribución del nuevo set al mazo.


Decade of Aggression By Parakkum
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Woolly Thoctar
3 Kitchen Finks
4 Bloodbraid Elf
4 Spellbreaker Behemoth
3 Uril, the Miststalker
3 Cloudthresher

2 Mage Slayer
2 Naya Charm
4 Ajani Vengeant

4 Karplusan Forest
4 Brushland
2 Jungle Shrine
2 Treetop Village
3 Fire-Lit Thicket
2 Wooded Bastion
2 Forest
2 Mountain
2 Plains

Side:
2 Celestial Purge
4 Qasali Pridemage
4 Lapse of Certainty
4 Shield of the Oversoul
1 Cloudthresher

El concepto del mazo es el que ya se utilizó en algunas barajas de bichotes utilizadas en el pasado Pro Tour de Hollywood con ocho aceleradores entre los mejores drops de costes un poco altos.
Vamos a ver el mazo parte por parte.

Los turno 1:
Tomando como ejemplo algunos “Fattie Decks” de Hollywood (Van Lunen, Lachman, Mowshowitz, Sadin) voy a utilizar ocho “pollos”, las cuatro Aves del Paraíso y los cuatro Jerarca Noble, que harán a nuestros pinos algo más pino.

Los pinos:
Contamos con un total de 15 bichotes en nuestro mazo.
Tres de ellos son criaturas con un propósito extra (los Trillador de Nubes pueden no ser “la mejor opción” pero nos serán de ayuda frente a Hadas y Espíritus).
Los otros 15 son simplemente bestias pardas (traducción libre de esta parte del texto :D ).
Los cuatro Thoctar Lanudo son los mejores costes tres que podemos encontrar al ser 5/4. Los Spellbreakers son claramente buenos por su incontrarestabilidad (bonito palabro) y no están aquí sólo por que hagan incontrarrestables al resto de bicho de fuerza 5 o más del mazo.
Por último tenemos cuatro copias de Uril, quien se beneficia de un semi-Velo que lo harán muy útil para algunas de las cartas de nuestro banquillo.

Cascada:
Aunque no estoy excesivamente entusiasmado con la habilidad de Cascada, he incluído cuatro Bloodbraids en el mazo por que simplemente son buenas aquí.

Una 3/2 por cuatro manás está bien, pero sobre todo, se beneficia de muchos de los costes que llevamos como los Slayers, Thoctar, Finks o Jerarcas.
También podemos mostrar un Ave del Paraíso, que no es lo mejor pero bueno, está ahí.

¡Slayer!:
Una de las estrellas del mazo.
Contamos con dos copias de Mage Slayer por que, aunque no es tan buena como un Loxodon Warhammer pero la quería dar una oportunidad.
Mientras que el Martillo te permite pegar con un bicho con trample, el Slayer nos permite hacer el daño completo al oponente bloquee o no con alguna criatura y, si no lo hace, será como un Double Strike.
Además es algo más que podremos jugar con la habilidad de Cascada del Bloodbraid.

Burning Vengeance
El resto de los otros siete hechizos son simplemente para dar solidez a un mazo plagado de criaturas gigantescas.
Ajani Vengeant por ejemplo es ese tipo de cartas en un mazo de estos colores, actuando con mucha eficiencia tanto en juego como a la hora de banquillearla para dar entrada a otras cartas mejores.

Tierras:
Me he decantado por incluir bastantes painlands con el objetivo de que la base de maná me proporcione los colores que necesito de la forma más rápida posible, sobre todo haciendo hincapié en el verde para las Aves del Paraíso y los Jerarca Noble.
Quizá sea la base de maná lo que puede necesitar más retoques para terminar de ajustarla mejor pero creo que para comenzar a testear el mazo nos puede servir tal como está.

El banquillo:

El banquillo propuesto asume un metajuego con Hadas, Tokens, 5cc y otros mazos de tipo Fatty como este.

Contamos con cuatro Pridemages para frenar los Bitterblossom y encantamientos peligrosos como este.
Para el mirror contamos con cuatro Shields para darnos la posibilidad de tener bichos más grandes y mejores (sobre todo si los ponemos sobre Uril).
Frente a 5cc contamos con Lapse of Certainty para conseguir ese turno extra con el que podamos ganar la partida.

Finalmente, dos Purges frente Ajanis y cosas molestas similares y una copia extra de Trillador de Nubes para mejorar el enfrentamiento de Hadas y Tokens.

Me gusta bastante este listado, no lo he probado en exceso pero luce bastante divertido de jugar y puede ser una buena base para un futuro Tier 1 del actual formato.

Tu canción de hoy: Faithless - We Come One

Hay 5 comentarios

  1. May 1st, 2009

    | 7:56 pm

    Supongo que vosotros sois más pro que yo, pero no sé si con tantas criaturas tan grandes no sería bueno jugar dos cartas:
    1) Lo mejor de la cosecha: Para robar sólo lo que nos interese. En cuanto tengamos suficiente mana buscaremos el elfo que tiene cascada.
    2) Incinerador de Cragganwick: Que podría ser un rayo de 5 daños.

    Además, habría que revisar los costes para saber si hay que meter o bien “Sierpe reclutada” (si jugamos a costes 5) o “Elfo trenzas sangrientas” (si jugamos a costes 3).

    Un saludo

  2. Agustin
    May 1st, 2009

    | 8:58 pm

    Es una mazo que va a terminar tomando forma, de poner o no los elfos el mazo seria otro.
    El mata magos es algo complicado, gastariamos mucho mana y podrian hacernos un path en algo que no veo tan solido, aunque en uril podrian ser esas 5 vidas finales, una lastima no pdoer aprovechar la 2da habilidad de uril.

    La idea del mazo me gusta porque puede llegar a ser un mazo divertido de jugar, pero solo hay que darle tiempo, es el 2ndo dia de Alara renacida
    Saludos

  3. yuri
    May 2nd, 2009

    | 4:01 pm

    y un mazo de este tipo le veis salida en el proximo nuevo extendido y en lo que queda de este?¿

  4. Gusydark
    May 2nd, 2009

    | 4:20 pm

    Yo personalmente introduciría un par de Shield of the Oversoul. Vale para casi todas las criaturas del mazo, y anexada al Uril es un 9/9 que vuela, semivelo e indestructible. Con un exaltado y un Mage Slayer es partida, 20 daños al oponente si no bloquea, y si lo hace son 10.

  5. jesus
    May 3rd, 2009

    | 6:44 am

    Ya habia leido este articulo en su origina, tal vaz deberian jugarse wilt leaf liege le da el bonus a todas las creaturas y si lo descartan es gratis
    Que tal mycoid shepered casi nadie habla de el, es una carta de coste 4 por una 5/4 que si la destruyen a ella o a una creatura de poder 5 o mas ganas 5 o 4 vidas creo, y por que no mejor el sledge of behemot, se me hace mejor que el mage slayer pues les da trample, lifelink y +2/+2 a nuestras creaturas

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