Vampiro: La mascarada
Nop, aunque lo pueda parecer, no voy a hablaros del mítico juego de Rol editado por White Wolf y distribuido originalmente en España por La Factoria/Distrimagen.
Hoy os voy a hablar de mis evoluciones en cuanto al mazo de vampiros que vengo con idea de construir desde hace tiempo.
Los que oigáis el Podcast ya escuchasteis hace algunas semanas esa primera versión de este mazo.
En ese momento no se conocían todas las cartas de Zendikar por lo que me ha parecido una buena idea tratar de armar esta baraja y escribir sobre ella a modo de Update, más aún sabiendo como sé que este es un arquetipo que muchos de vosotros estáis deseando jugar en vuestros torneos de Tipo 2 y que más de uno lo ha intentado ya con más o menos éxito.
Vamos a empezar viendo como era aquella versión preliminar del mazo:
Vampiro: La mascarada 1.0 - By: JMGH
4 Gatekeeper of Malakir
4 Bloodghast4 Child of the Night
4 Vampire Nighthawk
4 Doomblade
4 Vampire Aristocrat
4 Sing in Blood
3 Vampire Nocturnus
3 Tendrils of corruption
2 Blood tribute
2 Consume Spirit
4 Crypt of Agadeem
4 Terramorphic Expansion
2 Dragonskull Summit
2 Mountain
10 Swamp
Como veis, en la lista faltan cartas muy importantes que aparecieron después y que pasaron a sustituir a algunas más flojas como el Child of the Night o el vampire Aristocrat.
Además, la mecánica del mazo ha variado también haciéndose bastante más sólida de lo que era en un principio.
Vampiro: La mascarada 2.0 - By: JMGH
4 Vampire Lacerator
4 Vampire Hexmage
4 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
4 Vampire Nocturnus
4 Lightning Bolt
4 Sign in Blood
3 Malakir Bloodwitch
3 Feast of blood
3 Tendrils of Corruption
10 Swamp
4 Dragonskull Summit
4 Verdant Catacombs
2 Terramorphic Expansion
2 Mountain
Banquillo:
4 Anatemante
4 Blightning
2 Disfigure
1 Feast of blood
4 Duress
Para empezar hemos mejorado nuestra curva haciendo uso de los mejores bichos de curva uno a tres: Vampire Lacerator, Vampire Hexmage, Gatekeeper of Malakir y Vampire Nighthawk, ampliando la curva hasta cinco con Vampire Nocturnos, que ha subido de tres a cuatro copias por ser el mejor bicho del mazo y de los pocos que dan y tienen sinergia con el resto de vampiros y Malakir Bloodwitch, el otro bicho sinérgico del mazo.
Con una curva perfectamente definida, podemos empezar a atacar desde el segundo turno y empezar a librarnos de bichos del rival desde este mismo momento.
Lightning Bolt, Gatekeeper of Malakir, Feast of blood y Tendrils of Corruption son nuestros removals, de los cuales, los dos últimos además nos servirán para recuperar las vidas perdidas, bien por el daño que nos haya hecho el rival, bien por nuestros Vampire Lacerator y nuestros Sign in Blood, que son imprescindibles en eta lista pues nos ayudarán a que no nos quedemos nunca sin recursos en la mano o incluso para restar ese par de puntos que le restan al rival.
Lightning Bolt es uno de los motivos por los que he incluido rojo en el mazo.
Con Great Sable Stag en el formato así como Caballero blanco y algún otro bicho con protección contra negro, es imprescindible el llevar un removal barato que nos puede eliminar este tipo de criaturas sin dificultades pues pueden ser partida para el rival si bajan pronto y nos vemos desbordados.
El resto del color rojo se encuentra en el banquillo donde Blightning pasa a ser un cartón (ya lo era antes obviamente) gracias a la desaparición de las Sierva de Hojas Marchitas.
Anatemante es otra carta imprescindible aunque ahora es pronto para saber si será o no igual de útil que en la pasada temporada de Tipo 2 ya que ahora la fijación viene de las Fetchland+tierra básica, lo que podría hacer que no llegara a ser una carta imprescindible.
Sinergias:
Los vampiros no son hadas. No tienen excesiva sinergia entre ellos y es por eso qu ela poca que tienen hay que aprovecharla.
Feast of blood es mejor que Doomblade por una sencilla razón, a pesar de ser conjuro, puede destruir cartas negras y siendo este un formato plgado de bichos de este tipo, esto es algo muy importante.
Además cuenta con el añadido de hacernos ganar vidas, lo que es imprescindible en un mazo como este en el que, desde el segudno turno, podemos empezar a estar perdiendo vidas nosotros solos.
Vampire Nocturnus es entorno al bicho que giran todos en esta baraja.
La falta de evasión que tienen prácticamente todos nuestros bichos puede hacer que la partida llegue a estancarse y será el Nocturno el que la desatasque gracias no sólo a que dopa a nuestros bichos en un altísimo porcentaje de ocasiones, si no que además les da la habilidad de volar, algo que será partida en más de una ocasión.
Nuestro mazo cuenta con 22 tierras de las cuales 6 son Fetchland y dos son montañas por lo que incluir costes altos no es una buena idea.
Malakir Bloodwitch sin embargo es la excepción que hay que incluir ya que en una partida atascada o casi finiquitada, el bajar este bicho a mesa será determinante pero, para no hacernos con ella excesivamente pronto (tirando de estadística, el azar es otra cuestión) sólo se han incluido tres copias con la idea de robarla, pero sólo cuando nos haga falta para rematar o simplemente para seguir curvando.
Banquillo:
El Anatemante, como dije antes depende de lo que se juegue. Obviamente si vemos que nuestro entorno está plagado de barajas monocolores o bicolores, probablemente no nos sea en absoluto necesario pero si vemos mucha Cascade Jund, es probable que siempre que baje a mesa la primera vez haga por lo menos tres o cuatro daños.
Blightning es otra de esas cartas que depende del entorno.
Es fantástica contra control pero contra aggro, sin llegar a ser mala, no es tan buena.
Disfigure es un tanto frikada mía pero nos puede servir como apoyo para frenar las embestidas tempraneras de mazos como Boros o incluso Cascade Jund ya que nos ayuda a librarnos de algunos de los bichos tempraneros del mazo.
El cuarto Feast of Blood frente a agresivo y barajas tipo burn y finalmente cuatro Duress, que nos pueden ser muy útiles frente a mazos de control como el basado en Luminarch Ascension que no sólo incluye el encantamiento, si no también diversos removals masivos de los que nos libraremos gracias a la carta originaria de Saga de Urza.
Como apreciaréis, el mazo sigue evolucionando y estoy convencido de que aún se puede mejorar más puesto que veo que es un mazo muy moldeable dependiendo del metajuego.
Aún así, creo que aún le falta algo para ser un Tier 1 aunque me imagino que para Worldwake volveremos a tener noticias de nuestros amigos los chupa-sangre
Disfrutad del mazo y no dudéis en proponer mejoras en los comentarios!!
Hay 14 comentarios
Deja un comentario
Suscripción a los artículos
Sígueme en Twitter
Sígueme en Wizards Community
Magic Madrid en Facebook




El bloodghast es Dios, creemé y no me mola el removal de los vampiros, pudiendo jugar(ya que llevas rojo) terminar.
Es muy bueno el mazo y en mid-late game con los bloodghast atracas que da gusto y la bruja esa tb.
Un abrazo Sr. Magic Madrid
Estoy con Ricardo, los Feast of Blood parecen muy buenos en la teoría pero a mi personalmente no me han dado buenos resultados en la práctica, vas echar en falta que no sean instants mucho. También creo que el Bloodghast es imprescindible en el mazo, es de los bichos más puñeteros que hay.
También me gustaría decirte que probases dos cosas:
- Cambiar los Tendrils por Consume Spirit, ya que aun siendo un conjuro es mucho mas versátil a demás de que solo dispones de 10 pantanos y se lo puedes acabar tirando a la cabeza para finiquitar partidas.
- Utilizar las Quest disponibles en Zendikar: Quest for the Gravelord o Bloodchief Ascension. A mi las primeras me han dado muy buenos resultados, casi siempre me dan partida cuando salen. Con los Bloodghast inmolándose todos los turnos, la cantidad de removal que puedes incluir en el mazo, vas a estar sacando zombis 5/5 a cascoporro. Contra Jund, Quest for the Gravelord es una pesadilla para el oponente y contra control y su removal masivo es una fiesta.
Saludos.
Menos mal que existe el nocturnus vampire para dar volar a nuestros bichos, sino en lugar de el splash a rojo seguro que lo habria hecho a azul para la levitación
joseba, eso ni lo dudes xD
jajajaj qué crack! levitación…
los bloodjasthgd estos hay que meterlos en este mazo, son tremendos, no porque los haya jugado, sino porque los he sufrido, los metería en lugar de los hexmage creo.
Un saludo
Estuve entre bloodghast y hexmage y finalmente me decanté por los Hexmage ya que me puedo cargar Quest y Planeswalkers.
Los bloodghasp los veo tremendos contra control, pero frente a Aggro (que es lo que hay ahora) no son tan buenos ya que no te valen para hacer un chumbloqueo.
Ojo, como siempre, es mi punto de vista eh
bues yo a mi criterio todavia veo algo debil el maso de vampiros y pues xq todavia falta darles fuerza, como recordaran con kitkins o ahora con soldados los que les da el poder es el Honor de los puros, seria genial que en wordwake o de perdida en “prosper” reeditaran la bad moon o una remasterisacion que les daria el full power a los vampiros pues contra un Jund lo unico q veo que le aga resistencia es el bloodghast pues los demas se van con un jund charm y solo veo vivos los Hexmage que con un terminar se muere pero creo que con algun equipo o encantamiento que les de fuerza serian mas agresivos, pues el nocturno se lo petan con nada y pues siento que combinado con otro color sera fuerte pero en monoblack todavia le falta
Aca esta la lista que arme recientemente
4 vampire lacerator
3 vampire hexmage
3 bloodghast
4 gatekeeper of malakir
4 vampire nocturnus
4 bloodwitch of malakir
4 lightning bolt
4 blightning
3 terminate
3 sign in blood
9 swamp
4 dragonskull summit
4 crumbling necropolis
4 akoum refuge
3 verdant catacombs
Sideboard
3 deathmark
3 marsh casualties
4 duress
3 black night
2 thought hemorrhage
Me ha funcionado bastante bien hasta ahora, los blightning le da bastante agresividad al mazo y terminate me parece un removal bastante efectivo.
De sideboard decidi incluir marsh casualties para el WW…deathmark para mazos como jund aggro o naya aggro, y duress y hemorragias de pensamiento para mazos control…..espero que les guste
Saludos desde venezuela
No hay que subestimar mucho a los vampiros, yo he jugado mucho con ellos en el MWS contra Jund y podría decirte que estoy entre el 60 o 70 % de victorias contra este deck. Con la cantidad de removal que tiene Jund, si juegas copias de Quest for the Gravelord y te salen al principio le haces un pinocho. Eso si, algo que dopase más a los vampiros no vendría mal.
Saludos.
Los terminate son muxisimo mejores k el matabixo d los vampiros y llevando rojo ai k meterlos si o si,en el sb apostaria x las quest en vez d desfigure y anatemanter y algun bloodghast.Los bloodghast mejoran la curva d la baraja y son muy buenos contra control deberias meter 2 o 3 copias d main y el resto en el bankillo.
marock para dar fuerza a los vampire sta el vampire nocturnus xD
Yo llevo jugando una lista muy parecida a esta unas tres semanas. Estoy de acuerdo con meter terminate antes que el matabichos este de los vampiros. Tb llevo los ruinampago de base por que contra el mazo que mas sufre con diferencia es jund asi le podemos quitar alguna amenaza. He conseguido dos 3-1 y un 2-2. Adivinais contra que perdi?? si JUND.
Teneis alguna solucion?
Nestor, has probado a incluir los Vampire Nighthawk? Creo que por 3 manas no se le puede pedir mas a una criatura y para mi es la mejor infrecuente de Zendikar.
Saludos.
Estoy de acuerdo con la peña en que el anticriaturas de los vampiros sobra, llevando rojo esta claro que es mucho mejor el terminar, aunque dependas de mana rojo, ademas instant y de que no se pueden regenerar, no has de tener criaturas en juego para jugarlo, despues las expansion terra morfica las tiraria fuera y pondria una fetch de verdad, que una tierra girada no mola pudiendola tener ederezada, por ultimo creo que 3 vampiras de malakir son demasiadas, son buenas pero son muy cara y no cuentas con acceleradores asi que yo me lo replantearia, e intentaria hacer un hueco al espanto sangriento que es una autentica tocada de huevos.
Yo he estado provando algo parecido a este mazo de vampiros pero adaptado a legacy y de momento me ha dado buen resultado, aunque aun lo estoy puliendo, la lista es esta:
3 busqueda del señor de la tumba
4 duress
4 ritual
4 hymn to tourach
3 espanto sangriento
4 vampire lancerator
4 portero de malakir
4 maga de maldiciones vampira
4 confidente oscuro
3 halcon nocturno vampiro
3 ley diabolica
2 nocturnus vampire
Tierras:
3 Abismos oscuros
1 planicies del cenagal
1 catacumbas verdes
2 delta contaminado
1 cenagal ensangrentado
11 pantanos
Banquillo:
3 sadistic sacrament
3 peste diseñada
3 cripta de tormond
3 trampa rompemente
3 aguja medular
De momento esta tirando bien, aunque claro ahi emparejamientos muy duros vease counterbalance, por ejemplo.
Definitivamente me quedo con terminate por encima de los tendrils. Quito los tendrils y no el feast of blood, como sugieren algunos, porque en particular, el feast es más barato, no depende de la resistencia del bicho, y reunir dos vampiros es fácil en una baraja que se basa en ellos.
Como sugerencia: burst lightning. No es un relámpago, pero también nos saca de más de un aprieto, y con la partida avanzada puede dar un buen tortazo. Otra carta que no he visto jugar a nadie y que puede estar bien es el vampiro de guul-draz. Al principio no nos va a aportar nada (salvo que cuenta para feast y para bloodwitch), pero con la partida avanzada, contra barajas que no jueguen negro, es imbloqueable (y un 3/2).