UW Control: El control sí es posible en Tipo 2
El lunes se celebró uno de los habituales torneos de Magic-League en el que, curiosamente no ganó una Cascade Jund si no un mazo de control el cual tiene más pinta de Solution para Tipo 2 que otra cosa.
La base del mazo es aguantar, como buen mazo de control a base de Counters, removal (unitario y masivo) así como el mejor bicho al que puede echar mano ahora mismo un mazo de control: Wall of Denial.
A pesar de que parecía que el finisher de este tipo de mazos iba a ser el Luminarch Ascension (carta que desde ya os digo que es mala en el actual metajuego a pesar de que en este torneo el segundo clasificado fue un mazo con esta base), el rematador principal elegido por Meoni (jugador que pilotó el mazo hasta hacerse con la victoria) fue Sphinx of Jwar Isle.
UW Control By Meoni
4 Glacial Fortress
4 Sejiri Refuge
2 Gargoyle Castle
8 Island
7 Plains
1 Arcane Sanctum
3 Sphinx of Jwar Isle
3 Wall of Denial
1 Pithing Needle
3 Negate
1 Celestial Purge
1 Martial Coup
3 Oblivion Ring
4 Day of Judgment
2 Mind Spring
3 Jace Beleren
3 Cancel
3 Essence Scatter
4 Path to Exile
Banquillo:
3 Celestial Purge
4 Flashfreeze
2 Baneslayer Angel
1 Negate
2 Ajani Goldmane
3 Devout Lightcaster
Claves del mazo
Los primeros turnos los aguantaremos gracias a los Wall of Denial y los contrahechizos, que irán directos a las criaturas y los hechizos que nos puedan resultar más dolorosos.
Bichos con protección contra blanco (que no hay muchos pero haberlos haylos), Plated Geopedde, Putrid Leech y Blightning son algunas de las cartas que tienen que ser contrarrestadas sí o sí.
Jace Beleren y Mind Spring son nuestros generadores de ventaja de cartas que son los que nos proporcionarán los recursos necesarios para barrer la mesa y bajar la Esfinge para derrotar al oponente en cuatro turnos (como mucho)
El finisher principal son las Esfinges aunque contamos con otros dos finishers secundarios: Martial Coup y Gargoyle Castle
El banquillo
Como en toda baraja de control, una de las partes más importantes es el banquillo.
Este está especialmente preparado para los dos mazos más jugados del formato, Cascade Jund y Vampiros, siendo muchas de las cartas válidas frente a otros mazos.
Cascade Jund
-1 Pithing Needle, -3 Cancel, -3 Oblivion Ring, -1 Sphinx of Jwar isle
+3 Celestial Purge, +2 Baneslayer Angel, +4 Flashfreeze
Aunque es cierto que las Jund llevan Garruk, sólo llevan dos y es mejor ocupar ese slot con algo que nos pueda ser más versátil como son los Flashfreeze.
Cuanto menos nos giremos en nuestro turno mejor, de ahí que hayamos quitado los Anillo del Olvido para incluir Celestial Purge, que nos serán prácticamente igual de efectivos pero a modo instant.
Las Esfinges son tremendas pero quitar una y meter dos Baneslayer nos facilitará bajar un bicho un turno antes que además de tener protección contra dragones (lo cual nos libra de los Broodmate Dragon), nos ayudará a recuperar algunas vidas.
Landfall Boros
-1 Pithing Needle, -1 Negate, -1 Celestial Purge, -2 Mind Spring, -1 Sphinx of Jwar Isle
+4 Flashfreeze, +2 Baneslayer Angel
La Aguja es inútil en este pairing (por regla general).
El negar no es malo, pero hay cosas que nos serán más útiles.
El Mindspring es lento y nos obliga a girar demasiado maná en nuestro turno.
En este caso, el quitar una Esfinge tiene el mismo motivo que frente a Jund, necesitaremos reponer vidas y bajar bichos pronto. Además, Landfall Boros es un mazo que lleva pocas cosas que puedan quitarse de encima a esta criatura.
Vampiros
-1 Pithing Needle, -3 Cancel, -3 Oblivion Ring, -1 Jace Beleren
+3 Devout Lightcaster, +2 Ajani Goldmane, +3 Celestial Purge
La aguja vuelve a ser innecesaria en la mayoría de las ocasiones (de hecho, salvo que el rival juegue Sorin…).
Los Negate son muy importantes en la segunda partida ya que Vampiros puede llevar Needlebite Trap así como Mind Sludge, lo que hace que Cancel sea innecesario ya que incluimos suficiente removal como para que, lo que no podamos contrarrestar, lo podamos eliminar de la mesa.
Una de las claves del mazo de vampiros es cuando nuestra vida llega a 10 y es por eso que el ganar vidas se vuelve muy importante.
Entre las tierras y los Ajani, además de toda la protección antes mencionada esto es algo que no debería suceder.
Personalmente me parece un mazo muy solido al que quizá le haría un único cambio y es quitar la aguja de main para incluir un Baneslayer Angel y quitar los Devout Lightcaster del banquillo para meter allí tres Aguja Medular frente al mazo de Planeswalkers y los de Luminarch ya que se juegan, pero no abundan tanto como para llevar una aguja de main.
Los Devout son buenos frente a Vampiros, pero este mazo no debería suponer una amenaza tal como para no poder prescindir de un triple coste blanco que tampoco es nada del otro jueves (que tampoco es malo ojo, pero lo veo como una carta prescindible ahora mismo).
Como siempre, os invito a debatir sobre el mazo, posibles cambios y mejoras y sobre todo, a que lo probéis por que ami por lo menos me parece una lista sumamente interesante
Hay 9 comentarios
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Pues el deck se ve solido, yo conozco muy bien los deck counter control pues el metajuego aqui en mi pais Guatemala se rodea de muchos deck con counters y pues ya es comun ver deck asi, son buenos no lo niego pero tienen sus devilidades.
Me parese muy bueno el deck, igal le cambiaria la aguja de main y pues hasta seria bueno ponerde una Elspeth pues nos daria soldaditos de gratis para poder defendernos de creaturas de nustro oponente, y hasta para poder ganar un juego.
mi boto para este deck.
no está nada Mal yo lo juego cn rojo para doble negatico y swerve de side vs jund.
es que por regla general un mazo que lleva sólo 3 winning condition (a parte del martial coup y la posibilidad no tan remota de deckear con Jace, ya que imagino que las partidas con este mazo deben ser eternas) no me mola nada. Me hice hace poco un mazo controlero similar, pero juagaba 6 pinotes, las 2 esfinges que son muy buenas, los ángeles y los esfinge de las verdades perdidas que es un decente motor de robo a partida avanzada y un pino.
será éste mejor que el mío, sin duda alguna, pero es que me aburre taaaaaaanto este tipo de control tan extremo… (opinión personal, obviamente)
Un saludo
P.D.: la verdad es que poder jugar sin miedo a que te contrarresten le quita emoción al juego, sinceramente (quién me ha visto y quién me ve)
En resumen, jugar la aguja de base es una estupidez, ya que contra “los TRES mazos más jugados del formato” Jund, Vampiros y Landfall… SOBRA. Estoy de acuerdo con MAROCK y con Lare en que solo 3 Winning condition son muuuy pocas. Además no lleva tantos robacartas como la Cruel Control llevaba y en la Cruel había más winconds.
Da gusto ver que la Esfinge encontro un buen deck en el cual jugarse, ya que me parece una criatura muy buena, con el respecto a el deck es una opcion muy viable en el tipo 2 actual, aver que medidas toma Jund y Vampiros para responderle.
Buenas.
Pues estaba testeando ya este mazo que vi en magic-league y me gusta.
contra jund esta ahí ahí…. lo que mas miedo da es el blining obviamente quitando el posible side (no he testeado el side aun contra nada, error grabe lo se, XDDD)
A una wini le gana fácil, eso si, jugué contra otra que llevaba emeria tyhe sky ruin esa y como es tan a laaaaaaaaaaaaaaaaargo plazo el mazo me ganaba alguna reanimando, XDDDDD.
Ademas como los path to exile no le valen para nada en el pairing se los tiraba a sus propios animalicos para buscar tierra cuando hacia removal yo (cuando no le aceleraba con un path mio, xDDD)
Contra mazo casual tiene las de ganar pues lleva control de base por si el pairing es control y removal masivo para bichines.
Lo que me da miedo es una monorroja puede ser (bichos que se reaniman y con prisa…..) o una de dequeo pese a llevar 6 counters (jugue contra 1 y no ganaba ni patras), aun que no es un mazo popular en el formato….
Contra bant y contra jund tira bien, que es lo importante y contra 5cc o 4cc con que no entre el ultimatum y controles los planeswalker tienes las de ganar.
Quizás para solventar lo de las win condition que han comentado mas arriba, le meteria 1 o 2 “clones” de los nuevos con estimulo, depende donde lo tires puede ser bomba, XDDD (5 baneslayer,
5 dragon de camada,
, etc…) por la aguja y el purgar.
mazo curioso , pero que a mi me parece que pre side debe de sufrir como una madre ante un mazo de vampiros, donde ganar la tirada de moneda va a ser casi tan importante como el robarte un path tempranero para hablar con la señora bloodghast.
contra boros tambien ha de sufrir si no tiene otro path tempranero. pues sigue siendo un mazo que en su 3er turno te puede tener ya recogiendo como tengas un desarrollo lento como el que este mazo tiene. (1er turno lince , 2º lince + fetch , swing de 2, 3º elite +bushwacker+fetch ,swing de 19)
contra jund en principio solo deberia temer a una salida con dos blightnings tempraneros y aun asi sabiendo que para jund cada bituminous, terminates y casi con toda seguridad los pulsos son dead draws o cascadas malgastadas …. de serie tenemos bastante ganado.
aun asi yo intentaria meter un magosi en la base de mana y quitar ese pincho tal vez por una reliquia de progenitus que nos quita del medio esas bloodghast y unearths varios y a una mala es cantrip.
Yo quitaría la Aguja como has dicho Juanmi por un Baneslayer e intentaría meter otro Baneslayer por un Oblivion Ring o un Cancel… los veo vitales para recuperar vidas ya que una monored no te meta un susto muy rápido, y para que Valakut hace un poco de menos pupa a lo largo…
Me alegro también que la Esfinge haya encontrado hueco, a ver si sube de precio y me saco para medio draft xD
Del banquillo no tocaría nada, las Devotas las veo bien.
holas, este deck lo jugue en el Master de magic-league el pasado 6 de diciembre, ganandolo caterogicamente sin haber perdido ni una ronda y habiendo perdido solo 2 games en el torneo de 7 rondas + top8. Esta lista que exponen aca fue la base con la que jugue, en terminos generales creo que el deck es buenisimo, porque, dejando afuera a boros, es muy efectivo contra cualquiera aggro, con los mazos control se complica un poco, pero como hoy por hoy no hay decks control, se hace muy facil ganar con este deck. Aca en Chile (mi pais) jugamos un torneo el 19 de diciembre, y jugue el mismo deck del Master de M-L, hize 0-3 drop, jugando con 2 grixis control en r1 y r2 y r3 vs turbo fog…..fue mala suerte debido a que el 90% del metagame era aggro, ya sea mono red jund y bant. Eso queria comentar, creo que el mazo se puede perfeccionar aun mas, y un par de baneslayer main no seria malo. Saludos desde Chile, mi nickname en M-L es “pablo_winner” bye bye !!!!!!!!!