Highlander: Un formato de moda (Entrada actualizada)
Los formatos tipo Highlander (Elder Dragon Highlander y Highlander) se están volviendo muy populares, sobre todo a raíz de que se percibió que Elder Dragon Highlander (”EDH” a partir de ahora) iba a recibir apoyo de WotC y que muy probablemente se sume a la lista de formatos oficiales, la locura por este formato fuera de nuestras fronteras se ha desatado.
Lo que he leído acerca de estos formatos que aún no he jugado me ha resultado muy atractivo y no me disgustaría nada que pasaran de ser un formato casual a un formato oficial puesto que parece terriblemente divertido.
En esta entrada os voy a dar toda la información necesaria para que aprendáis a jugar al formato Highlander y en los comentarios de la misma, tenéis información sobre como jugar EDH y lo empecéis a poner en práctica con vuestras amistades por que tiene pinta de que podríamos empezar a tener torneos oficiales dentro de poco tiempo.
Lo básico:
Hay que decir que todas estas reglas han sido testeadas y puestas como “oficiales” por una asociación dedicada única y exclusivamente a este formato.
La web oficial del formato, donde además de todo lo que yo os diga aquí, encontraréis información adicional, la podéis visitar en http://highlandermagic.info/
Construcción del mazo:
- Tu mazo debe tener un mínimo de 100 cartas.
- Cada carta está limitada a una única copia a excepción de las tierras básicas y las tierras básicas nevadas.
- Las tierras no-básicas también están restringidas a una copia.
- No hay banquillo.
- Los mulligan se dan de una forma especial.
Cartas prohibidas:
Como todo formato que se precie, éste tiene una serie de cartas prohibidas por ser excesivamente desequilibrantes dentro del formato. Estas cartas son:
Ancestral Recall, Balance, Black Lotus, Buried Alive, Cephalid Illusionist, Chaos Orb, Dread Return, Enlightened Tutor, Falling Star, Fastbond, Flash, Imperial Seal, Lion’s Eye Diamond, Mana Crypt, Mana Vault, Memory Jar, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Mystical Tutor, Painter’s Servant, Power Artifact, Protean Hulk, Skullclamp, Sol Ring, Strip Mine, Tolarian Academy, Time Vault, Time Walk, Tinker, Trinisphere, Umezawa’s Jitte, Vampiric Tutor, Wheel of Fortune, Worldgorger Dragon y Yawgmoth’s Will.
Además de esta lista, todas las cartas que impliquen el lanzamiento de moneda o sean de ante (para jugar con apuesta) así como las cartas de Unglued y Unhinged también están prohibidas.
Los proxis no están permitidos sin embargo, siempre y cuando se utilicen fundas totalmente opacas, las cartas de las ediciones especiales Alpha, International Edition, Collector’s Edition y Championship decks sí pueden jugarse.
La regla del Mulligan
Este formato tiene su propia regla de Mulligan que no se aplica igual que en otros formatos debido a las particularidades el mismo.
La regla de Mulligan para este formato dice así:
Una vez por partida puedes quitar el número que quieras de tu mano y ponerlas aparte. Luego robas ese mismo número de cartas para más tarde barajar las cartas que has apartado en tu biblioteca y dar a cortar a tu oponente (El corte es obligatorio).
Si tienes una mano de 7 cartas que sea absolutamente injugable puedes darte un mulligan a 6 (como se hace en el resto de formatos) y luego, a esa mano de seis cartas aplicar la primera parte de esta regla.
Recomendaciones:
Al ser mazos de 100 cartas y estar todas las cartas restringidas, la fijación de maná es casi lo más importante del mazo pues sin una buena base de maná, nos será muy complicado jugar bien.
Los arquetipos más habituales son los aggro por ser los más fáciles de armar mientras que los mazos de combo o control son los más complejos de hacer funcionar a pesar de que una combinación de control y combo es factible.
Las cartas que puedan ser recurrentes nos aportan una gran ventaja ya que podremos usarlas en más de una ocasión, algo que en este formato puede ser determinante.
Como veis es un formato muy prometedor a la par que desconocido para muchos jugadores por lo que os invito a probarlo en cualquiera de estas tardes de aburrimiento invernal que se nos avecinan.
Si queréis listas de mazos, en este enlace podéis encontrar un buen número de listas que os pueden servir como base de vuestros futuros mazos y por supuesto, si habéis probado este formato y tenéis vuestro mazo, no dudéis en ponerlo en los comentarios y compartir vuestros conocimientos/experiencia con el resto de los lectores de Magic Madrid.es!!
Hay 17 comentarios
Deja un comentario
Suscripción a los artículos
Sígueme en Twitter
Sígueme en Wizards Community
Magic Madrid en Facebook




Juanmi, las reglas oficiales del EDH las tienes en este enlace: http://www.dragonhighlander.net/rules.php
Hay reglas que no has comentado:
- Cada jugador comienza con 40 vidas.
- Cada jugador tiene un “general” que es una criatura legendaria, que no puede usar ningún otro jugador.
- Cada jugador sólo puede llevar cartas que compartan colores con el general elegido. Si un jugador elige por ejemplo que su general sea Kiki-Jiki, sólo podrá llevar fuentes de maná rojas y cartas rojas; si elige que su general sea por ejemplo el rey segador, podrá usar cartas de los 5 colores.
- Los generales se apartan al comenzar la partida, y en cualquier momento se puede pagar su maná para ponerlos en juego.
- Si un jugador recibe 21 daños o más por parte del mismo general, pierde la partida. Hay más reglas que habla sobre los generales, pero no voy a extenderme en ellas.
- La lista de cartas prohibidas que aparecen en las reglas oficiales son diferentes a las que has mencionado. Por ejemplo, el jitte de umezawa, la academia tolariana, sol ring o el vampiric tutor están permitidos.
Otra cosa que se te ha olvidado comentar es que las partidas suelen ser multijugador, unas 6-10 personas, y efectivamente, se juega bastante bicherío en el formato, y muchas cartas que aparentemente son malas en cualquier otro formato, en este sí que suelen ser buenas… lo que sí es cierto es que el formato es bastante lento y una partida puede durar 2-3 horas, sobretodo porque casi todo el mundo lleva tutores o cartas que se transmutan, y la verdad es que buscar una copia entre 100 cartas, cuando todo el mundo hace eso, acaba siendo un poco lento… pero por lo demás, el formato es bastante divertido, y a mí me gusta más que el planechase que nos han estado vendiendo a bombo y platillo.
“las cartas de las ediciones especiales Alpha, International Edition, Collector’s Edition y Championship decks sí pueden jugarse.”
Y quieren hacerlo oficial, que negociaco, yo ya voy a ir pillando cartones de estos no sea que luego se dispare el precio. Raras míticas, tesoros ocultos, y ahora un formato, q tiene muy buena pinta, con CE y CI legales…
Pableras, por lo que tengo entendido lo de los generales es una variante que no es obligatoria.
Personalmente me gusta más la variante abierta que la de generales pero me imagino que eso irá en cuestión de gustos.
De todas formas, gracias por poner el enlace a esa otra página, así complementamos el artículo con las dos variantes
Un saludote!!
Ah, ya me he dado cuenta; el formato que tú has puesto en el blog es simplemente el formato “Highlander”, y el que he puesto yo es el “Elder Dragon Highlander”, ahí está la diferencia
Yo siempre he jugado con la versión que se utilizan los generales, desconocía la página que has puesto con esas prohibidas y demás reglas. Ya que es también llamado “el formato de los jueces” y estos juegan con los generales supongo que tendrá más validez la segunda versión, estaría bien unificar criterios si es que como dices pretenden hacerlo “oficial”.
Yo nunca he jugado este tipo de juego, pero me parece un poco absurdo, digo me parece! porque no es un juego en el que puedas competir, y la esencia del magic a mi parecer, no es 1 partida de 2 horas minimo, es mi manera de pensar claro, tampoco he jugado al juego este de planeschase, pero la esencia de una partida de magic esta bien definida.
Pero repito, es mi manera de pensar, y personalmente no me atrae, 1 ronda cuanto dura? 10 min hasta que te vuelva a tocar en turnos 3 o 4 donde la partida ya es más avanzada y se juegan más cosas…
Pero lo del general es lo más divertido de este formato, no? Además hay cartas bastante chapas que pasan a ser unos generales enormes
En los foros de MTGsalvation hay un apartado dedicado a este formato, y tiene muy buena pinta.
@lynxater: a mi tampoco me atraía porque no me gustan los formatos multijugador, pero lo probé y quedé gratamente sorprendido, eso si, lo ideal para jugar son 3-4 personas o sinó se alarga demasiado. En mi entorno las partidas no suelen durar más de una hora normalmente y sueles reirte bastante, de hecho es un formato que busca la diversión y no la competitivad, para variar un poco creo que está muy bien.
Muy buenas, me gustaría precisar ciertos detalles con respecto a los formatos que estais tratando puesto que noto cierta confusión. Básicamente se trata de dos formatos casual que pueden jugarse tanto “uno contra uno” como multijugador.
Juanmi, Highlander es el formato que has descrito en la entrada, mientras que EDH (Elder Dragon Highlander) es el formato en que usas una carta de criatura legendaria como general, con algunas reglas más respecto al primer formato.
Wizards ultimamente ha dado soporte a EDH haciendo una versión online llamada Commandeer, pero no se hasta que punto está planteandose el llevarlo al circuito competitivo. ¿Podrías indicarnos cuales son tus fuentes al respecto?
En el caso de que se empezase a jugar de un modo competitivo, aunque deseable puesto que parece un formato muy divertido, habría que ver como resuelven los posibles problemas de duración de rondas y demás.
Saludos a todos
magic es magic y esta perfectamente asi,que se dejen de inventar imitaciones chorras y se inventen colecciones buenas.
“”hola me parese que para ser un formato de este tipo es muy aburrido jugarlo con cartas restrinjidas”". Ademas quisiera contarles que aca en chile jugamos un formato paresido, que se invento aca (creo) y es bastante popular, al cual llamamos HIGHLANDER. (creo que se parese algo) , las reglas de nuestro highlander son basicas puedes usar las cartas que quieras pero solo de a 1 a exepto las tierras basicas , el mazo tiene un minimo de 60( = que los mazos t2,ext,etc…) el resto de reglas son =guales. es mas yo jugo un mazo que se basa en tinker y aceleradores de mana ,artefactos por uno, tipo mana vault y tutores para tinkeriar rapido xd!. “”"esto si es entretenido
”"”!
saludos
Muy buenos vuestros apuntes compañeros.
He modificado la entrada para que todo esté claro como el agua
Pues yo en lo particular si eh Jugado el formato Highlander y a mi pareces es muy divertido xq tiees que fumartela mas xq solo tienes una copia de cada una, pero lo eh jugado en version 60 cartas pero en version 100 es mas brutal , mas lento eso si pero para mi se prueva mas la inteligencia del jugador para armar un mazo de 100 cartas con sola una copia, o incluso con la version de general armar un mazo q gire entorno al general es bastante bueno.
Hasta ahora me dio por incursionar en este formato jejejeje pero si, con el general lo hace mas divertido, es un juego casual, ademas de quitarle los arquetipos al magic (gran punto a favor) la monotonía de que si un mazo no es así y así no funciona, bah, para eso es estándar y extendido, dejen este divertido formato en paz, es del ptas!
A mi todos estos juegos que son magic pero no acaban de ser magic no me molan, estoy de acuerdo con pilman, que no pierdan el tiempo inventando chorradas y que se esfuerzen en hacer buenos cartones que es lo que hace falta.
La gente que no ha jugado melees y pachangeo en general no tiene ni idea de Magic, el juego casual es de largo el más entretenido, de hecho por eso hay gente que no juega construido… Sinceramente hay montones de mazos que son arquetipos de formato y cuya interacción con el rival es nula, los jugaría hasta un mono. Yo los mejores ratos de magic los pase echando partidas de horas con mazos enormes, y por cierto es donde más se aprende, es mucho más difícil controlar una mesa de 5 jugadores que una de 2, y más sin saber que lleva el otro, jode que la gente se sabe ya las listas de memoria y anda pensando “que no le toque las espadas por dios”, etc. Y en concreto hablando del formato me parece que 100 cartas son pocas, cogiendo por ejemplo 40 tierras, nos quedan 60 cartas, joe hasta habrá gente que se monte un rojo monocolor de tirar todo a la cabeza, magic acumula ya tantas cartas que con 100 tampoco obligas a JUGAR…
Magic ha pasado muy malos momentos cuando han predominado mazos ‘aburridos’, o cuando realmente sólo había un par de mazos viables en un formato, la gente no quiere mirar como juega el rival…
Lo bueno de este formato es que por fin se renta que las fundas vengan en packs de 50 ^^