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Naya Lightsaber

Los que me conozcáis o llevéis un tiempo leyéndome ya sabréis que tengo cierta predilección por los mazos que crea Mike Flores.
De hecho, sobre este tema no hace demasiado tiempo que le hice una entrevista al propio Mike en la que había una pregunta acerca de la creación de mazos.

El domingo dio por concluido el Mundial de Magic: the Gathering y nuevamente Mike fue el creador de la baraja campeona de un gran evento.
André Coimbra, quien a pocos días del torneo aún no tenía baraja de Standard habló con Mike y este le dijo, toma, juega esto. El mazo se conoce por que lo he publicado en mi blog pero es un mazo campeón.

Y así fue, Naya Lightsaber, cuyo nombre es un homenaje a la Naya Excalibur jugada en los nacionales americanos de este año y a los Sith de Star Wars, se convirtió en el mazo que le dio a André Coimbra nada más y nada menos que 45.000$ y el título de Campeón del Mundo de Magic. Casi nada.


Aún así, el camino hasta la victoria no fue fácil. Que nadie se engañe, este mazo tiene muy buenos pairings pero tiene otros que son desastrosos (al menos en mi opinión).
El primer día, en el que se jugaron seis rondas de Tipo 2, Coimbra finalizó la jornada con sólo 12 puntos, es decir, se marcó un 4-2 resultado que obviamente, sin ser malo, no es el 6-0 que se marcó Joel con su Jacerator (mazo del que os hablaré dentro de poco).

Naya Lightsaber es un mazo especialmente diseñado contra Jund, el mazo más jugado del formato y por lo tanto, el pairing que más nos vamos a encontrar y sí, frente a él tenemos un pairing muy favorable pero por ejemplo frente a Vampiros creo que podemos sufrir bastante y frente a las Patriot Control igual.

Otro pairing favorable debería ser Boros.
Tenemos cosas para frenarle lo suficiente como para levantar y ganar la partida a base de Baneslayer Angel, más aún si contamos que nosotros también contamos con el motor de Ranger of Eos que en este Mundial creo que ha terminado de demostrar todo su potencial.

Vamos a ver ahora la lista de una forma más detallada.

Naya Lightsaber By: Mike Flores
4 Bloodbraid Elf
4 Woolly Thoctar
4 Noble Hierarch
1 Scute Mob
4 Wild Nacatl
4 Baneslayer Angel
4 Ranger of Eos

4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
3 Ajani Vengeant

4 Arid Mesa
4 Forest
3 Mountain
1 Oran-Rief, the Vastwood
4 Plains
4 Rootbound Crag
4 Sunpetal Grove

Banquillo:
1 Ajani Vengeant
2 Burst Lightning
4 Celestial Purge
4 Goblin Ruinblaster
4 Great Sable Stag





Como vemos en las estadísticas de la baraja, su curva 1 es la más extensa y lo es por varios motivos.
Cuatro de las 17 criaturas con las que cuenta son aceleradores (los Jerarca Noble) que nos ayudan a que nuestra curva tres se transforme en curva dos.
Las otras cuatro criaturas con las que contamos en la curva uno con los Wild Nacatl que de segundo turno ya serán un 2/2 casi con toda seguridad.
Tanto los Jerarca Noble como los Wild Nacatl los podremos buscar con los Ranger of Eos. Los primeros serviran para potenciar el ataque de nuestras criaturas y los segundos nos servirán para reforzar nuestra posición en mesa.

Cuatro Wooly Thoctar nos hacen las veces de curva dos y curva tres y hoy por hoy, el Thoctar y el Sprouting Thrinax son los dos mejores bichos de esta curva en Tipo 2 (Junto al Rhox War Monk, que Dragonprince si no se me cabrea xD) así que su inclusión era obligatoria.

En la curva cuatro nos encontramos con el verdadero motor del mazo: Ranger of Eos, Bloodbraid Elf y Ajani Vengeant.
El primero, como he dicho antes nos sirve para reforzar nuestra posición en mesa y hacer mejores a las criaturas que ya tengamos en juego.

Bloodbraid Elf es el generador de ventaja, tanto en mesa como de cartas.
Con él podemos jugar, por cuatro manás muchas combinaciones que nos den posición ventajosa en la partida. Elfa + Thoctar, Elfa + removal, Elfa + Jerarca…. El mazo está pensado para que la habilidad de Cascada siempre sea provechosa para nosotros ya que, como poco, nuestros bichos van a ser mejores al ataque gracias a los Jerarca Noble.

Ajani Vengeat es quizá uno de los dos mejores Planeswalker editado hasta la fecha (Sigo creyendo que tanto este como Garruk son los mejores, siendo Elspeth el tercero en discordia).
Nos sirve de removal/recuperador de vidas. Nos da tempo de partida (dejando tapeada una criatura incordio) o directamente nos facilita las cosas increíblemente si logramos hacer uso de su última habilidad.

Nuestra curva más alta es la quinta en la que se encuentra el principal finisher del mazo: Baneslayer Angel.
Esta criatura es realmente increíble. A pesar de ser fácilmente eliminable de la mesa (más en un mazo que no tiene opción de proteger al angelote), si aguanta en mesa un par de turnos es partida seguro, algo que no será raro que ocurra al llevar tantísimas amenazas que salen antes que él.
El rival tendrá que bregar desde el primer turno con bichos molestos como los Nacatl o los Woolly Thoctar por lo que no será de extrañar que cuando llegue el Baneslayer no le quede removal en la mano para librarse de él.

Nuestro mazo es rápido y repleto de bichos grandes. Este hecho hace que tanto a la defensiva como al ataque, nuestra posición en mesa sea fácilmente más sólida que la de nuestro rival.
Frente a mazos como Boros o Jund es probable que la mesa llegue a estancarse y que dependamos tanto de los Ajani como de los Baneslayer como única condición de victoria.

Frente a Vampiros habrá que tener cuidado sobre todo de tener algún bicho que no nos importe sacrificar por la habilidad del portero, de librarnos pronto de los Nighthawk y de no bajar un Ajani sin habernos librado antes de los Hexmage.

La base de maná puede parecer algo inestable y dependiente de los Jerarca Noble y en realidad lo es pero es inmejorable.
Cierto es que podemos incluir de una a tres tierras triples de Alara pero esto haría del mazo algo muchísimo más lento ya que habría demasiadas posibilidades de que la mayoría de nuestras tierras entraran en juego giradas.
El propio Mike ha dicho que este es quizá el punto débil del mazo pero lo cierto es que, lo miremos por donde lo miremos, es un riesgo asumible y la pérdida de velocidad que tendríamos incluyendo las tierras triples sería más pega que ventaja.

El banquillo es otra de las bazas del mazo. Naya es la combinación de colores más poderosa según mi punto de vista y de ello alardeamos no sólo en nuestro main, si no también en nuestro side.

Una copia extra de Ajani Vengativo frente a mazos de control que tendrán que quitarselo de en medio sí o sí antes de que podamos usar el efecto Armaggedon propiciará en muchas ocasiones que no de abasto para encargarse de nuestras criaturas y del Ajani poniéndole así en serios aprietos.

Burst Lightning es bueno frente a barajas rápidas como puede ser Boros o WW.
No nos engañemos, frente a Junt no nos sirve de mucho pues su criatura más rápida, la Putrid Leech, ya la tenemos lo suficientemente controlada con nuestras criaturas y con los ciervos, otra de las piezas clave del banquillo que entrará sustituyendo a los Ranger of Eos frente Jund y Vampiros.

Goblin Ruinblaster es la otra criatura que entrará frente a Jund, en este caso sustituyendo a los Wild Nacatl y es que si los mazos con azul hacen uso de Spreading Seas, nosotros ponemos el modo peta-tierras On para ganar el tiempo suficiente como para no sufrir más de la cuenta frente a Jund tras el banquilleo y es que, igual que nos puede pasar a nosotros, la base de maná es quizá el punto flaco de Jund y es a lo que antes hay que intentar atacar.

En resumen, Naya Lightsaber me parece un gran mazo. Es lo suficientemente duro como para aguantar las acometidas de boros y WW. Lo suficientemente estable como para frenar a Jund y lo suficientemente rápido como para ganar a control aunque eso sí, creo que tiene pairings malísimos como pueden ser Vampiros o algunas versiones de Bant pero aún así, chapó para Mike ;)

Hay 11 comentarios

  1. pregunta
    November 24th, 2009

    | 10:27 am

    el ranger of eos te monta el chiringuito el solo, es una maravilla de bicho, como les engaño ruel xD

  2. dragonprince
    November 24th, 2009

    | 10:28 am

    “hoy por hoy, el Thoctar y el Sprouting Thrinax son los dos mejores bichos de esta curva en Tipo 2″
    http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=174957
    (hereje, dejémoslo en la santísima trinidad ^_^)

  3. November 24th, 2009

    | 10:32 am

    Dragonprince, Vaaaale, aceptamos baaaarco, el Rhox es el teeeero.
    Ains, hay que ver como te pones por nada chico xD

  4. November 24th, 2009

    | 11:29 am

    Yo creo que el relicario también es una buena criatura de coste tres, de hecho mucho mejor que el trinax, y posiblemente que el rhox.

    Nota importante: no solo los sith llevan sables de luz, también los jedi!!

  5. November 24th, 2009

    | 11:36 am

    Es que el monje es mucho monje jejeje

  6. popolopo
    November 24th, 2009

    | 2:29 pm

    estoy totalmente de acuerdo con dragonprince el rhox es una guasada 3/4 lifelink en tercer turno (casi siempre 2 por nuestra amiga la jerarca) despues viene la Sprouting Thrinax y por alla lejos el thoctar(guarda no es malo pero…)

  7. November 24th, 2009

    | 4:15 pm

    pues es muy mono el deck, seria de provarlo pera terminar de darle su punteo pero se ve bonito, ya se ve que naya esta invadiendo T2 al igual como lo ah echo en T1.x (extended) ya me imagino sera una rotacion, Naya bajara del trono a Jund en T2 y Jund Bajara del trono a naya en Extended jejejej

  8. Suicide
    November 24th, 2009

    | 6:22 pm

    Apoyo a Karnak, creo que el mazo deberia llevar caballero del relicario.
    Además metiendo caballeros del relicario tambien meteria uno o dos oran-rief mas, que se pueden buscar con el caballero del relicario y hará que nuestros nacatl que tan fácil sacamos gracias al ranger of eos, sean realmente tochisimos (aun mas).

  9. November 24th, 2009

    | 9:13 pm

    Estoy con KarnaK, el Relicario le da mil vueltas al thrinax y al thoctar, tal vez no al Rhox, dependiendo del mazo será mejor uno u otro.
    Mike Flores es un crack diseñando mazos pero no gana ni los FNM!! También es verdad que todo no se puede.
    Saludos.

  10. Zuko
    November 25th, 2009

    | 3:26 pm

    Bueno, el caballero del relicario es un crack (en mi naya es la estrella) pero no creo que aportara mucho en esta baraja. Teniendo en cuenta que la velocidad es un factor clave no vas a estar perdiendo el tiempo sacrificando tierras… y menos en un mazo en el que tampoco sobran. Digo yo.

    Para mí, el mejor bichote de coste 3 es el thoctar. 5/4 por tres manás me parece más que aceptable.

  11. Oscar
    December 6th, 2009

    | 1:30 pm

    Desde que vi en directo(PC)el top 8 me gusto bastante el deck lo dejo igual solo cambio el SB

    3-mire boa-por las old style patriot,son buenas por qeu se pasa por el forro las iras y araña 2 cada turno

    3-ruinblaster-jund,OSP

    3-leotau pardo,quizas muy discutido esto pero als putrich trinax,bloodbraid se estampan contra el,igual que otros nacatl,ranger….

    3-purga-vampiros,naya,jund,sligh

    3-burst lightning(auqneu no me molan mucho…)pero son buenos contra boros sligh y bicherio pequeño en general(tampoco es malo contra vampires)

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