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¡Ave, Cavaglieri!

Il Consigliere vuelve a la carga con uno de sus artículos. En esta ocasión nos habla de uno de los mazos del Top 8, la WW de su compatriota William Cavaglieri aunque eso sí, la dósis de humor ácida no falta en este análisis ;)

Pasada la euforia del evento magiquero más importante del año, después de ser testigo del hundimiento de la armada española y tras recuperar la vista por exponer a la radiación del PC mis ojitos uva Italia tratando de contar los innumerables tics de André Coimbra, echo un poco de leña (por decir algo) sobre esta birria de torneo. ¡Que sabio eres Randy al pirarte!

No sé, quizá sea yo, o tal vez no, pero me ha dado la impresión de que este ha sido el TOP 8 más absurdo y cagón de toda la historia.

Si, vale, en todos los torneos hay Top Decks, muñecas de chorizo profesional y jueces despistados que te echan una manito para alzarte con un trofeo…pero lo de este año araña muy fino los límites de la probabilidad. El caso Coimbra es de monumento. No sé como le habrá ido en el resto del torneo pero contra Reitbauer y el pobre calvo de Snepvangers sí que se lució. ¡Cagón!

Me diréis que es lógico ya que todas sus cartas son las mejores del formato, que para eso están en el mazo, bla, bla, bla;… pero una cosa es robarte un caro y promocionado Best Creature New Millenium, (A.K.A Baneslayer) al Top Deck en una situación crucial de la partida y otra es concatenar robos de una serie de hechizos salva culos una y otra vez quemando a los oponentes hasta el pelo del rincón más oscuro de sus anatomías (A.K.A Asterisco). Eso sólo lo he visto otra vez: Li contra Aristeo en aquél famoso GPT.


¿Y Soh contra Bucher? ¿Cuántos PtE llevaba Terry? ¿Diez? ¿Le hicieron Deck Check a este hombre antes de los cuartos de final? Aunque Bucher parecía que llevaba la misma cantidad de Baneslayer. Siempre en la mano uno o dos.

Terry Soh: Soly Manolo, una pol otla.

¿Y Snepvangers? Creo que en una partida jugó dieciseis Ranger of Eos, si perdió fue porque Coimbra le jugó diecisiete… ¿Que necesito una fetch? Venga, la robo. ¿Ahora un bicho, Snep?¡Noo, no quiero robar bichos ni chispas, he dicho fetchs, joder! Venga, la robo. Hombre, que tienes dos fetch en la mano, ¿no te iría mejor un Ranger? Pozí, tienes razón Consigliere, ¡He dicho Ranger, joder! Venga, lo robo. ¡Que tío!

¿Que son tremendos jugadores y se merecían estar en la final? sin duda; ¿que Mike Flores hizo un diseño para enmarcar con la mierda que Wizards nos obliga a jugar? es encomiable; pero, bueno, a mi me hubiera gustado ver una final emocionante, muy pareja, de cabezas humeantes, la clásica gota japonesa cayendo por la mejilla de Coimbra y siendo absorbida por uno de sus tics, llamar luego a JMGH y decirle: !Coño, cómo he aprendido con estos tíos¡… Pero no, había que tragarse una partida para retrasados mentales cómo ésta.

En fin, creo que otra final como la de Finkel – Baher será imposible. Sobre todo con este tipo de barajas, cortesía la Fundación Juguemos los Niños del Mundo (más conocida cómo WotC). ¡Cómo os habéis cargado el juego chavales!

Bueno.

¿Y la Squadra Azurra? Siendo en Roma esperábamos plantar cara a los bárbaros invasores pero… cómo siglos atrás, la invasión fue demasiado para las legiones locales. En equipos: como el culo, muy lejos del puesto logrado por la armada (que por ratos parecía se colaba entre los primeros). Tuvo que llegar William (nombre italiano cómo él sólo) a salvar el honor dei tifossi, colándose en el Top 8 para caer en cuartos 3-2 frente a un serio Snepvangers y su muñeca de oro.

Y bueno, de la baraja del Signore Cavaglieri nos toca hablar ahora. Sin más rollo directo a la lista:

Mono White Tokens by William Cavaglieri
4 Arid Mesa
2 Gargoyle Castle
4 Marsh Flats
14 Plains

2 Emeria Angel
4 Knight of the White Orchid
4 Ranger of Eos
2 Soul Warden
4 Steppe Lynx
2 White Knight

2 Brave the Elements
4 Conqueror´s Pledge
4 Honor of the Pure
1 Martial Coup
3 Oblivion Ring
4 Path to Exile

Banquillo:
1 Brave the Elements
2 Celestial Purge
4 Devout Lightcaster
2 Elspeth, Knight -Errant
1 Journey to Nowhere
3 Luminarch Ascension
2 Soul Warden





No amigos, no es una White Weenie. Tampoco es una de soldados. Como su nombre lo indica es una baraja de tokens, aunque dista mucho de las barajas de tokens del T2 anterior. No podía ser de otra manera siendo el diseñador del mazo un tío que solo juega tokens. ¿Os acordáis del Torrent of Soul Tokens? ¿Os suena Jund Tokens?

Bien. El objetivo de William Cavaglieri (no confundir con Il Cavaliere [ese juega a otros juegos más divertidos] y mucho menos con Il Consigliere[ese ya no juega más que con su salud y cuenta corriente]) es ganar por aplastamiento a mediano y largo plazo.

A mediano plazo: El motor creativo de este periodo en el tiempo es el Emeria Angel. El coste cuatro no está nada fuera del alcance de esta baraja. Intentar mantener el tipo con los Caballeros hasta la llegada del Angel es importante; si aceleramos con los Orchid, mejor; y, si ha sobrevivido una Soul Warden (cortesía de los Honor of the Pure) hasta entonces, ya es ideal. ¿Luego? A intentar colar la máxima cantidad posible de tierras, crear fichas, ganar vidas y pegar con los gatos, caballeros y las aves que tengamos disponibles. Intentar en lo posible administrar las fetch correctamente ya que nos interesa meter dos (o tres) tierras por turno una vez nuestro angelito sobrevuele el battlefield.

A largo plazo: El plan no difiere demasiado. Jugamos igual desde el principio. Sólo tomamos en cuenta que nos podemos encontrar barajas con removal masivo. Una vez los hayan gastado todos en nuestro plan a mediano plazo les será muy difícil enfrentarse a los soldados sobrealimentados del Conqueror´s Pledge/ Martial Coup creados en el late game. Obviamente intentaremos reservar los Pledge lo máximo posible, colándolos de uno en uno. No es obligatotio jugar dos si con uno podemos matar, además siempre podremos recuperar fuelle con los Tutores/Ranger of Eos, y de paso informamos al oponente que tiene que lidiar con nuestros tokens y nuestros bichos no-tokens. ¡Para rayar a cualquiera!

Snepvangers: ¡Noo, no quiero chispas ni fetchs! ¡He dicho Chorro, joder! Venga, lo robo.

Cavaglieri: El Chorro ya no se puede jugar, Snep.

Snepvangers: ¿Ah no? Venga, lo robo igual.

Cavaglieri: ¡Mamma mia!

Pos eso. La defensa es tan poderosa como el ataque. No podía ser de otra manera siendo italiano. Ya sabemos, defensa clásica Mono White: PtE, Oblivion Ring, Martial Coup (sí, es defensa incrédulos, ¿alguien dijo Honor of the Pure?) y una nueva adquisición: Brave the Elements.

Brave the Elements: Eso de darle protección a un bicho en ataque o defensa a velocidad de instantáneo ha sido siempre un truco interesante en limitado para sorprender a un descuidado rival. Pero darle protección a TODOS tus bichos por el chollo de un maná blanco no tiene precio. Esto convierte al hechizo protector en un arma letal durante un ataque aparentemente Kamikaze. Ya se rumoreaba que esta carta iba a encontrar su lugar en construido.

¡Y es una baraja sin Baneslayer! ¡Mola!

¿Qué más? Poco más, la verdad. Gloriosos trucos no vamos a encontrar, salvo uno que otro con las fetch. Como cualquier mazo del actual T2 no es nada complicado jugarlo y entender sus mecanismos. Posiblemente su emparejamiento más difícil sea la Boros Bushwhacker ya que en los primeros turnos sus bichos pegan más fuerte y se apoyan en las chispas para limpiar el camino de obstáculos. A pesar de que William diga que va muy bien contra barajas RW quedó demostrado que con una salida fulminante dicho arquetipo te puede destrozar en un pis pás. Y si tu oponente roba como Snepvangers/Pakito de Pendelhaven ya ni te cuento.

Me parece que William entendió que el entorno estaría plagado de rojo y negro. Las cuatro copias del Devout Lightcaster y las dos del Celestial Purge así lo demuestran.

El Devout contra Jund me encanta. No sólo exilia un Sprouting Thrinax cuando entra en juego sino que se queda a parar en seco a las Putrid Leech. No puede ser objetivo de los Bituminous Blast, Maelstrom Pulse, ni de los Terminate; inutilizando así unas cuantas cascadas. ¡Si volara metíamos diez en la baraja y nos cargábamos todas las Jund del planeta! Con un par de Honor of the Pure en mesa el bicho es una fiesta. ¿Y si colamos dos Devout? ¡Festival! Vale, vale, no le vamos a ganar a Jund únicamente con este señor, pero nos puede dar un tiempo precioso para ganar con nuestra estrategia regular. ¡Chi va piano, va sano e va lontano!

Y bueno, contra los locos que jueguen Vampiros tampoco va nada mal.

Nuestro cuarto Oblivion Ring es el Journey to Nowhere, encantamiento en la misma línea que su predecesor, un poco peor pero con coste inferior (posiblemente sea éste el principal motivo de su inclusión, mientras más rápido neutralicemos los Plated Geopede u otro bicho asesino, mejor).

De Elspeth Knight-Errant no creo que sea necesario hablar a estas alturas. Ya lo conocemos. El caminante ideal frente a barajas de control y cargado de sinergia para con la estrategia que nos propone Cavaglieri. Pero no hablo de poner soldados, eso es una parte obvia. Lo realmente interesante es ir sumando contadores dándole +3+3 y flying a uno de nuestros bichos. ¡La de partidas que se pueden ganar de esa manera si tienes uno o dos Honor of the Pure en juego!

Quizá los Luminarch sean lo que menos me gusta del diseño. Entendámonos, a mi me gusta la carta pero no me llega a convencer en otra baraja que no sea una de control puro y duro. Tal y como está el formato es muy difícil no recibir daño en cuatro turnos (sean seguidos o alternados) ya que normalmente se va a la carrera y muchas veces tienes que comerte el daño para poder asestar tu propio daño. Si nos ponemos en plan aguante hay que resistir casi lo imposible. No sé. Tampoco tengo dato alguno sobre si llegó a incluirlas en alguna partida del torneo. Si no fue así se murieron de asco en el banquillo y habría que buscar más opciones.

Nota sobre Luminarch Ascension: Si por si acaso los incluis y tenéis la suerte de llegar a poner cuatro contadores sobre él tened en cuenta que podéis meter ángeles en dicho turno ya que estamos aún en el End Step y se puede jugar la habilidad, es decir no es necesario esperar a nuestro turno para meterlos. Se pueden perder partidas por este ínfimo detalle.

Y eso es todo.

En un mundo plagado de pinos y chispas los tokens se abren camino. Una opción más que interesante para paliar la tediosa temporada de T2 cortesía del Pro más Pro italiano.

¡Quando ci vuole, ci vuole!

Addio.

Il Consigliere.

Hay 11 comentarios

  1. Zesotar
    November 25th, 2009

    | 1:11 pm

    Me encanta, ya la ví en el top8 y pensé en montármela. Así que habrá que montársela definitivamente. Me falta una Epspeth una Emeria y las 4 Devout lightcaster

  2. Pilman
    November 25th, 2009

    | 1:19 pm

    lo de los tics de coimbra me recordaron a mi juventud cuando haciamos la ruta del bacalao.

  3. November 25th, 2009

    | 5:03 pm

    Porque tiene muchas buscadoras, sino la probaba.

  4. Alex
    November 25th, 2009

    | 6:25 pm

    Ta muy chula la baraja pero yo no puedo con tipo 2 >.

  5. David A.
    November 25th, 2009

    | 6:57 pm

    “¡Y es una baraja sin Baneslayer! ¡Mola!” Épico XD.

  6. Mentira
    November 25th, 2009

    | 8:22 pm

    Hm…desde la primera semana de la salida de zendikar tengo un mazo similar. Al parecer ahora sale a la luz. No obstante me gusta mas mi version.

  7. il Consigliere
    November 25th, 2009

    | 11:59 pm

    @Mentira: Chaval eso no se hace…. aquí se comparte jejeje… Que tan diferente es tu versión? Qué cartas has metido que tumban a la de William? Anda tronco, danos más datos de laboratorio…

  8. il Consigliere
    November 26th, 2009

    | 12:01 am

    @Pilman: Donde puedo conseguir un mapa de esa ruta tío?…Mira que tengo cada amiga…

  9. Mentira
    November 26th, 2009

    | 2:28 pm

    @Il Consigliere: El mazo es construccion de un amigo mio, lleva varias cosas que no comparte en comun como por ejemplo: Ajani Goldmane y Elspeth…
    El ajani hace ataques asesinos ademas de dejar muchos blockers y la elspeth, ejem…
    En mi opinion sin planeswalkers es facil morirse contra control (segun veo el se enfrento solo a junds y mas junds)
    Prescindo de los ranger of eos (se lo buenos que son. Me harte de jugarlos con las figuras del destino hasta la saciedad) ya que solo llevo linces de turno 1.

    Ademas llevo una tierra muy simpatica que es la pesadilla de cualquiera que no lleve PTE - Emeria -
    Si la juntas con criaturas gordas como Capitan de la Guardia, obtienes bicherio ilimitado frente a resets y petabichos como los de jund.

    Aunque todo sea dicho, yo la llevo algo mas adaptada a control. Conserva salidas explosivas como un lince pegando de 5 en turno dos o incluso de 9 en algun turno avanzado (con mucha mucha suerte y fetchs) y mantiene su nivel de “dar asco al rival” con los conqueror que ponen seis 2/2 o 3/3.

    P.D.: Yo llevo los 4 caballeros blancos. Vampiros es un pairing horrible sin ellos (malditas brujas!).

  10. il Consigliere
    November 26th, 2009

    | 11:33 pm

    Gracias Mentira. Parece que mucha gente ha estado probando Emeria con lo que sea, los Capitanes me gustan en numero de dos…cuando estuvimos probando la de Soldados venia bien eso de meter fichas by the face.
    El Ajani Goldmane sin embargo no me gusta mucho que digamos en una tokens aunque en una de soldados jode mucho más ya que metemos bichos más rápido y no tenemos miedo de recargar la curva 4. Dos Elspeth + Dos Ajani es lo usual.

    Buona fortuna.

  11. Mentira
    November 27th, 2009

    | 10:23 am

    De nada home. Yo capis de la guardia llevo 2. Lo del ajani te lo digo porque asusta a mas de uno con los tokens (que ya se llevaba en la susodicha WB Tokens) y ayuda contra rayos. Pegar con 6 4/4 o asi es divertido, aunque no para el rival…

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