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Worldwake: Al fin un contrahechizo decente

El último rumor sobre Worldwake apunta a la salida de un nuevo counter que, esta vez sí, parece bastante, bastante bueno…

Nombre desconocido 1U
Instantáneo - Infrecuente
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 1
Multikick U: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 2

De base, el counter es circunstancial pero el hecho de que tenga Multikick hace que sea muy bueno ya que podremos, con una misma carta y algo de maná, contrarrestar más de un hechizo, o al menos intentarlo.

Al parecer, este tipo de cartas con Multikick va a ser en realidad un ciclo de cartas. La verde será:
Nombre desconocido 1G
Conjuro - Infrecuente
La criatura objetivo gana +3/+3
Multikick 1G: La criatura objetivo gana +3/+3

Visto lo visto, se espera que el rojo sea una chispa y el negro un removal pero, como punto positivo, hay que tener en cuenta que según se dice, el blanco no va a ser el típico hechizo roña de ganar vida ;)

Hay 29 comentarios

  1. joseba
    December 9th, 2009

    | 11:09 am

    a mi de primeras no me parece tan bueno el couner, viene a ser un condescender sin scry en el que el rival tiene que pagar 2x en vez de x no?(al menos eso e entendido) lo de contrarrestar 2 hechizos solo es util contra cascada.

  2. December 9th, 2009

    | 11:16 am

    Muy guapo el counter!!!

  3. December 9th, 2009

    | 11:36 am

    Al final el Multikick va a ser casi casi como el Replicate, solo que sin poner copias en la pila. Para eso se lo podían haber ahorrado y reutilizar una habilidad ya existente.

  4. pableras
    December 9th, 2009

    | 11:55 am

    Pues es mucho mejor que el doble negativo, que para contrarrestar la cascada tienes que gastar maná azul y rojo… y si éste ha visto juego en algunas barajas de estándar, viendo como jund y la cascada dominan el estándar actual, éste nuevo instantáneo acabará viendo juego.

  5. Ancestroll
    December 9th, 2009

    | 12:21 pm

    Creo que no es bueno, nose la gente se queja del cancel y en realidad creo que el cancel es mejor que esto, esto es un force spike por uno más, un cancel que en lugar de contrarrestar puede pagar 3, un mana leak caro y de doble coste, y además si pierdes el dado es malo como el solo, pero quién sabe lo mismo me como mis palabras, espero hacerlo :P

  6. Aizen
    December 9th, 2009

    | 12:30 pm

    Segun lo he leido yo (casi seguro mal) es que puedes contrarresta varios hechizos a la vez o un mismo hechizo, y que el controlador de ese/os hechizo/s debe pagar 2 por cada uno.
    Me equivoco o es asi?

  7. Palmax
    December 9th, 2009

    | 12:43 pm

    Ese contrahechizo es muy bruto en comparación del hechizo verde, ¿no?
    A ver que tal el blanco, rojo y negro…

  8. topejo
    December 9th, 2009

    | 12:43 pm

    A mi tampoco me parece tan brutal counter

  9. December 9th, 2009

    | 12:51 pm

    A mi el counter me gusta, es un mana leak por un azul más, pero que cuando la partida se alarga no es tan malo. Lo de contrarrestar dos hechizos me parece relevante, contra una jund al draw te curvan una elfa de cuarto, y por el coste de un cancel le cortas tanto la elfa como la cascada. Creo que verá juego.

  10. evayuko
    December 9th, 2009

    | 1:03 pm

    pero tu pagas el kick ese, cuando juegas el counter, no?.
    no lo puedes pagar en respuesta si te tiran un counter al counter por ejemplo, solo seria util con cascada.

  11. Darkwizard
    December 9th, 2009

    | 1:37 pm

    A falta de que salga el texto de multikick, la gente lo esta interpretando como un kicker normal, pero no creo que sea eso, sino es UNA BASURILLA, pero creo que con ese counter se puede pagar U todas las veces que se quiera, vamos, que un mana leak en el turno 20 te lo comes, ese al menos no.

    Además de que contra cascada HUMILLA y sabéis, yo juego cascada…

  12. December 9th, 2009

    | 1:38 pm

    Piensa que el objetivo del los multiples (o no) multikick que pagues no tiene que ser el mismo hechizo el objetivo a contrarrestar por lo tanto estamos ante un DOUBLE NEGATIVE ya que creo que como no sea a JUND nadie pone en pila mas de un hechizo

  13. pableras
    December 9th, 2009

    | 1:56 pm

    También sirve para contrarrestar copias con tormenta (decía juanmi ayer que al igual salen nuevas cartas con esa habilidad en worldwake)… eso sí, donde esté el stifle…

  14. Enric
    December 9th, 2009

    | 2:18 pm

    Espero que no se pasen mucho con la chispa

  15. il Consigliere
    December 9th, 2009

    | 2:56 pm

    ¿Cual es la diferencia entre este Multikick y el Kicker de toda la vida? Seguro me he perdido de algo pero como pocas veces leo los spoilers…

  16. Ryushiro
    December 9th, 2009

    | 3:31 pm

    Fijo que el blanco sera remover criaturas y el negro destruir criatura que no sea negro y artefacto. Y encima fijo que el negro vale mas de mana aún…

    Si es que son unos racistas.

  17. Chack
    December 9th, 2009

    | 3:53 pm

    jajajajaja
    1R 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo
    Multikik - 1R 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo
    seria la verg*^^

  18. yo
    December 9th, 2009

    | 4:04 pm

    viendo lo del kick ese supongo que la presentacion será divertida…

  19. December 9th, 2009

    | 7:26 pm

    @Consigliere el multikick es como el multiorgasmo, puedes activar el kiki(er) muchas veces jugándola una sola vez.

  20. Agustin
    December 9th, 2009

    | 10:05 pm

    El counter realmente me gusta, de base puede contrarrestar cualquier hechizo (+1), puede contarrestar cascada (+2) y sirve tanto al comienzo, medio y final de la partida (+3), se puede jugar en limitado incluso, ni hablar de tipo 2, un counter asi puede ayudar a dejar de ver solo junds (o junds deformadas) en las mesas, esperemos

  21. David A.
    December 9th, 2009

    | 11:44 pm

    Yo lo flipo. Sacan un pedazo de pepinardo verde y la gente se dedica a sacarle pegas al azul sin ver el verde.

    Ese si es un cartón. Turno 6, suponiendo que tenemos 6 tierras podemos dar +9/+9 a un bicho (en bant con rafiq o con simplemente un baneslayer es partidaca), o +6/+6 a un bicho y
    +3/+3 a otro o a 3 bichos +3/+3. Me parece una brutalidad bien usado, porque puede ser un simple giant growth para salvar a un bicho de un rayo o un autentico overrun en turnos muy avanzados. Lo unico que es a velocidad de conjuro, pero con un poco de evasion…partida.

  22. David A.
    December 9th, 2009

    | 11:45 pm

    Rectifico, no puedes salvar a un bicho de un rayo XD.

  23. joseba
    December 10th, 2009

    | 12:18 am

    solo comentar que espero que la chispa no se parezca mucho a lo que imagina Chack no puede ser tan bueno, si acaso coste 3 y kik 3 y aun asi seria burrisima

  24. il Consigliere
    December 10th, 2009

    | 12:24 am

    @Karnak: Todo un experto en la materia!!! ;)

  25. Zuko
    December 10th, 2009

    | 12:45 am

    [Zuko mira la pinta del hechizote verde, el churrasco que nos va a hacer el rojo y la factoría de tokens del blanco]. Si con Worldwake querían que volviéramos a jugar control y éste es el contrahechizo estrella, vamos aviados… me da que esta temporada no vamos a ver una azul/negra de control ni en fotos (claro, no sea que los niños se traumaticen cuando sus supermegabichos-”macrobehemot-te-elijo-a-ti” se vean atados de hocicos y patas). Digo yo.

  26. December 10th, 2009

    | 1:30 am

    A mi no me gusta demasiado. Si no lo impulsas, es peor que un Mana Leak, y si lo impulsas es peor que un Deshacer. Que sí, que es un poco más versátil y circunstancialmente (cascada y storm) será mejor, pero a mi personalmente me gusta mucho más el Spell Pierce.

  27. David A.
    December 10th, 2009

    | 6:50 pm

    Pero el problema del spell pierce es que solo contraresta hechizos que no sean de bicho. Este lo para todo.

  28. Zuko
    December 13th, 2009

    | 10:01 am

    Todo lo que no tenga un maná más para pagar, y en formatos plagados de tierras usando landfall se me antoja probable. Counterspell, por dos mánas, sí que lo paraba todo. Reeditarlo sí que hubiera sido una buena noticia para los controleros.

  29. December 14th, 2009

    | 12:59 pm

    Es que permitir sacar un bicho 4/5 por 3 manas (fácil, fácil saldrá de turno 2 con tanto jerarca y tanto llanowar) y que no te permitan, en ese mismo turno 2 llevarte por delante al pino con un counterspell como dios manda…

    Y luego la menos si esta especie de boon con multikick negro diera aceleración… pero fijo que será un removal con taras, y el blanco o un removal del carajo (después del honor de los puros, un removal que con multikick elimine bichos del contrario sin pega alguna) o el enésimo conjuro pone tokens que con kicker los tokens se hagan pinos…

    habrá que esperar a ver el ciclo, pero de momento el verde apunta a cartón y el azul no está mal, pero sinceramente… counterspell ya, con lo rápido que está el tipo 2 actual, privar al azul de defensas de verdad es desequilibrar ese color en el formato.

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