Consideraciones previas a los PTQ
Este fin de semana dan comienzo los PTQs para San Juan en toda España.
El pistoletazo de salida lo damos en Madrid con dos clasificatorios organizados por Evolution que serán complementados con un tercero que se jugará dentro de los eventos paralelos del GP de Madrid de dentro de un par de semanas.
Yo tengo pensado ir a los tres a probar suerte y es por eso que estoy analizando el metajuego y testeando lo poco que me permite mi apretada agenda.
Hablando del metajuego, se puede decir que éste ha cambiado desde el PT Austin y el Mundial. Aunque las barajas son prácticamente las mismas, en estos meses han pasado muchas cosas con ellas y algunas han caído en desuso en beneficio o a causa de la incorporación/regreso de otras.
Hypergenesis ha terminado siendo un mazo minoritario, pasando dentro de la porción de combo a un dominio aplastante de Scapeshift. Thopter y Dark Depths se han fusionado para armar un nuevo mazo mucho más sólido que los dos que lo forman. Rubin Zoo no ha seguido captando adeptos y es Fast Zoo la que se está llevando la palma…
En el otro lado de la cuerda tenemos mazos como Death Cloud, Doran Rock o Affinity, que de ser mazos muy populares en la pasada temporada de Extendido han pasado a ser mazos que pasan de puntillas por los torneos y que rara vez llegan a puestos altos.
Viendo los Top 8 de los torneos celebrados del 23 al 31 de Enero en DeckCheck vemos las siguientes cifras:
Scapeshift: 11
Fast Zoo: 10
Dark Depths/Thopter: 7
Rubin Zoo: 6
Faeries: 5
Dredge: 5
Thopter: 5
Dark Depths: 4
Elfos: 3
Bant: 2
Monored: 2
Hypergenesis: 2
Affinity: 2
Death Cloud: 2
Doran Rock: 2
AIR: 1
Teachings: 1
Otras: 7
Viendo esto el metajuego “base” se podría reducir a:
Combo = Scapeshift / Dark Depths/Thopter
Aggro = Fast Zoo
Control = Hadas
Además hay que tener en consideración a Dredge y a Elfos como “los otros mazos”.
El éxito de Scapeshift se basa en que sus listas ahora son mucho más sólidas que las que surgieron al principio gracias a la inclusión del color azul en sus filas, haciendo uso de algunos counters a modo de salvaguarda del combo. Gracias a Remand y Cryptic Command ganan el tiempo suficiente contra aggro como para combar sin problemas y casi se aseguran el poder resolver el Scapeshift frente a los mazos de control.
El regreso de Hadas al formato (¿Realmente se marcharon en algún momento?) ha hecho que las versiones más agresivas y rápidas de Zoo hayan vuelto a tener protagonismo sobre las más controleras con Baneslayer Angel y Amuleto Bantiano.
Dark Depths/Thopter es un mazo solido con dos condiciones de victoria principales muy diferentes entre sí que hacen que el rival las pase canutas para poder frenar las dos.
Mantiene las defensas de su combo principal (el de los Abismos) y suma a la lista los elementos del combo de los Thopteros, al cual recurre si le falla el plan A o si necesita ganar tiempo para ejecutar el primero (aunque obviamente puede ganar con cualquiera de los dos).
Vamos a ver ahora las listas de cada una de estas barajas que más me han gustado.
Scapeshift by: Francesco Boncompagni (2º puesto PTQ Arezzo / Italy)
4 Coiling Oracle
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
3 Cryptic Command
1 Echoing Truth
4 Peer Through Depths
4 Remand
3 Repeal
3 Firespout
3 Ponder
4 Scapeshift
1 Breeding Pool
2 Flooded Grove
4 Forest
3 Island
2 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Steam Vents
4 Stomping Ground
2 Valakut, the Molten Pinnacle
Banquillo:
2 Cloudthresher
4 Kitchen Finks
1 Gigadrowse
1 Magma Jet
3 Negate
3 Ravenous Trap
1 Sudden Shock
La lista incluye elementos de aceleración desde el primero hasta el tercer turno y una buena dosis de control.
Frente a bichos utilizaremos nuestros criaturas como chumbloquers y retrasaremos el juego del rival a base de Remand y Cryptic Command, eliminando de la mesa cosas que nos estorben como Mago Entrometido o Gaddock Teeg gracias a Verdad reflejada, Repeal o Firespout.
Frente a control deberemos esperar a tener un buen backup para lanzar el Scapeshift pero contamos con la ventaja de que nuestros aceleradores nos permitirán tener maná más rápido de lo que lo puede generar nuestro rival lo que nos facilitará el lanzar el Scapeshift con un par de counters en mazo sabiendo que nuestro rival, en principio, no podrá jugar tres counters por falta de maná.
En el banquillo contamos con refuerzos sobre todo frente a control con Cloudthresher frente a Hadas, Gigadormecer y Negate frente a cualquier mazo con counters y Sudden Shock frente a los que, a demás de Counters lleven Mago Entrometido.
Los Kitchen van frente a Fast Zoo y Burn y Ravenous Trap será nuestra defensa frente a Dredge aunque, viendo la cantidad de ellas que hay ahora mismo sobre las mesas de juego, yo los sustituiría por un Gigadormecer más, otro Negate y puede que un Spell Pierce para reforzar más el emparejamiento de control.
Dark Depths/Thopter by: ovmlcabrera
4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
1 Into the Roil
4 Muddle the Mixture
1 Slaughter Pact
4 Thirst for Knowledge
3 Beseech the Queen
1 Duress
4 Thoughtseize
4 Chrome Mox
1 Engineered Explosives
2 Sword of the Meek
3 Thopter Foundry
1 Academy Ruins
4 Dark Depths
2 Island
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
2 Swamp
3 Tolaria West
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Banquillo:
1 Meloku the Clouded Mirror
2 Darkblast
1 Echoing Truth
2 Extirpate
1 Hurkyl’s Recall
3 Deathmark
2 Duress
1 Chalice of the Void
1 Thopter Foundry
1 Tormod’s Crypt
Como vemos, lo que se ha hecho con estos dos mazos es una auténtica fusión. Loq ue muchos mazos de combo han perseguido, éste lo ha logrado: Tener dos combos realmente efectivos dentro del mismo mazo sin que uno al otro se perjudiquen.
Este hecho hace que la baraja sea mucho más peligrosa que antes por que si estamos bregando con la Hexmage y los Abismos, mientras nos pueden estar montando el chiringuito de los artefactos.
Así también se ha solucionado parte de lo endeble que era el combo original del mazo, preocupándonos menos que el rival juegue Repeal o PtE de base.
En el banquillo encontramos un plan C llamado Meloku además de ayudas para retrasar el juego del rival lo suficiente como para que nos de tiempo a combar.
Frente a Zoo, uno de los mazos que más nos tienen que preocupar ya que es mucho más rápido que el nuestro tenemos Cáliz del Vacío, Deathmark y Verdad reflejada además de una copia extra de Thopter Foundry para recuperar vidas y poner bloquers en un momento dado.
El resto (Duress, Tormods y Arrancar) lo utilizaremos contra control y dredge.
Hablar de Zoo puede parecer algo redundante pero la salida al mercado de Zendikar nos ha dejado cartas que se han sumado a las listas de la zoo más agresiva cambiando buena parte de su columna vertebral.
Tribal Zoo by Marco Cammilluzzi (2º puesto PTQ Arezzo / Italy)
3 Gaddock Teeg
2 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Guide
3 Kird Ape
4 Steppe Lynx
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
3 Might of Alara
3 Path to Exile
4 Tribal Flames
4 Arid Mesa
1 Blood Crypt
1 Godless Shrine
4 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Verdant Catacombs
Banquillo:
2 Kitchen Finks
2 Meddling Mage
2 Ancient Grudge
1 Celestial Purge
3 Delay
1 Negate
2 Oblivion Ring
2 Umezawa’s Jitte
Mucha de la fuerza de este mazo radica en la base que le ha regalado la Boros de Tipo 2 con Goblin Bushwhacker, Goblin Guide y Steppe Lynx además de la posibilidad de seguir jugando el Poderío de Gaia (ahora bajo el nombre de Might of Alara).
Lo que me gusta de esta lista es el banquillo que nos permite pasar a un mazo aggrocontrol que va estupendamente bien en el mirror match con counters buenos y baratos que nos dan el tiempo suficiente para obtener ventaja (Delay y Negate) y criaturas que nos dan bloquers y vidas (Kitchen).
Además tenemos la baza de Mago Entrometido que contra mazos como Scapeshift nos puede dar el tiempo suficiente para ganar (bajando Mago de segundo a Chorro y luego bajando el Gaddock de tercero por ejemplo).
Worldwake no parece una ampliación que vaya a revolucionar el formato, al menos en un primer momento por lo que creo que, al menos en los tres primeros PTQs aquí en España, vamos a disfrutar de un metajuego variado pero que hará uso principalmente de barajas del año pasado con pequeñas adaptaciones e incorporaciones de cartas pero que, en definitiva, no tiene pinta de que vaya a variar en exceso.
¡¡Suerte en vuestros torneos!!
Hay 4 comentarios
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Yo xq no teng baraja de extended pero vamos viendo el panorma me llevaria una death cloud con cranial o extirpate base y gana a todos los combos y con las damnation, pudrid y pulsos ganar a aggro y matar con finks(mas oran rief) y algo mas ramdom kizas el 6/6 nuevo ese o tretop.
Un saludote muy bune analisis
Me mola mucho más la versión aggrocontrol de la zoo, es mucho mas solida y no se va con un Caliz de 1. es mi percepción señor MagicMadrid. Y la Thopter Depths es muy buena.
Un saludo Juanmi.
:-)
http://www.magicmotril.blogspot.com/
Este tipo esta plagiando algunos de vuestros artículos así como de otros blogs conocidos.
El desalmado ni siquiera se molesta en poner la procedencia de su información por lo que se da por hecho que lo ha escrito el mismo y no enlaza a ninguno de los blogs que plagia. Espero que podáis resolver este problema.
Muchas gracias por el aviso!!