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Magic Madrid

Por y para jugadores de Magic: the Gathering

Evoluci�n c�clica

Publicado en: Remember el 09/02/2011
Autor:

Jon Hurtado (Bairrin), lector de MagicMadrid, me env�a este art�culo para que lo publique en el blog en el que nos habla sobre la evoluci�n que han ido teniendo las criaturas en Magic: the Gathering a lo largo de los a�os.
�Espero que el art�culo os guste tanto como a mi! ;)
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Remember: Sangre pura

Publicado en: Remember el 19/11/2008
Autor:

Nuevamente, gracias a los escan�os de la revista Urza que me facilit� Miguel Valent�n, os traigo un an�lisis remember de una baraja antigua que en su momento no fue de las m�s populares pero sin duda alguna era bastante original.

Obviamente, viendo el listado hoy en d�a, parece incre�ble que este mazo lograra controlar las partidas pero efectivamente lo hac�a.

Es l�gico que, al ser por aquella �poca los mazos mucho m�s lentos de lo que son ahora (aunque eran los d�as en los que empezaba a jugarse el mazo de Goblins), la baraja que os presento a continuaci�n terminara ganando.

Su estrategia era controlar la mesa para que el rival tuviera los menos bichos posibles y lo lograba con Ira de Dios, Espadas en Guada�as, Rel�mpago, Bola de Fuego y Terremoto a dem�s de balanza, todo un removal masivo de aquella �poca que siempre que se jugaba, equilibraba la mesa a nuestro favor de tal forma que se podr�a decir que la partida era pr�cticamente nuestra.
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Remember: Pro Tour Los �ngeles 1996

Publicado en: Remember el 30/10/2008
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Hoy voy a hablaros del primer Pro Tour de limitado que se jug� en la historia de Magic.
Corr�a el a�o 1996 y ese a�o se inaugur� el circuito de torneos profesionales de Magic: The gathering denominados “Pro Tour”.

Este primer a�o se celebraron tres Pro Tour y el primer mundial.
Todos estos campeonatos se celebraron en Estados Unidos, al ser en ese momento el �nico pa�s que ten�a una comunidad de jugadores lo suficientemente importante como para realizar eventos de este estilo.

Prueba de ello es que los Top 8 estaban plagados de americanos aunque, excepto en el de Los �ngeles, ya se vieron jugadores de otros pa�ses en las primeras mesas del que, con el paso de los a�os, se convertir�a en el torneo m�s prestigioso del circuito profesional (con perd�n de los mundiales claro).

Lo que diferenci� precisamente a ese Pro Tour de Los �ngeles 1996 fue que se jug� con formato booster draft, formato que, por aquel entonces, pr�cticamente solo dominaban los americanos.

El que el formato del Pro Tour no fuera uno construido llamo mucho al atenci�n ya que la gran mayor�a de los jugadores alegaron que un formato tan aleatorio como es limitado no beneficiaba a nadie.
Curiosamente, a los jugadores europeos no les pareci� mal del todo ya que as� se igualaban un poco las cosas respecto a los dominantes del momento, los americanos aunque, curiosamente, ning�n europeo practic� apenas del formato, haciendo que s�lo dos hicieran segundo d�a.
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Remember: 5� Open de Madrid

Publicado en: Remember el 20/10/2008
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Nos trasladamos en esta ocasi�n al a�o 1995.
Los eventos m�s importantes del a�o eran los Open de Madrid, a donde se desplazaban jugadores, de toda la geograf�a espa�ola.

El Quinto Open de Madrid se jug� en el habitual (por entonces) formato Tipo 1 en el que quiz� es el mejor sitio donde se ha jugado a Magic en Madrid a lo largo de todos estos a�os, los Salones Petit Paris.

Nada m�s y nada menos que 600 jugadores (m�xima capacidad del recinto de juego) nos dimos cita en tan entra�able (para los veteranos del lugar) lugar pero fueron muchos los que se tuvieron que conformar con cambiar, comprar, vender, conocer gente, tomar unas copichuelas y dem�s cosas que se pueden hacer en un sitio en el que se juega a Magic pero tu no puedes hacerlo por que no hab�a plazas cuando llegaste.

Por aquel entonces, a pesar de que hab�a unas cuantas barajas que m�s o menos eran las m�s adecuadas para ganar un torneo (no se puede decir que fueran las mejores), Internet era una inc�gnita para al gran mayor�a de nosotros por lo que, si eramos 600, hab�a al menos unas 400 barajas diferentes, cada una m�s friki que la anterior por que, por suerte o por desgracia, en aquella �poca lo que daba victorias era innovar, y no el copy-paste al que estamos acostumbrados en estos tiempos.

Este fue adem�s un Open un tanto revolucionario al entrar en vigor por primera vez en Espa�a la regla de no usar banquillo desde la primera partida.

Jer�nimo Villanueva, uno de los mejores jugadores de aquella �poca disput� la final con Luis Roca.
El mazo de Luis estaba compuesto por todos los Caballeros blancos del momento (White Knight, Order of Leitbur y Order of the White Sield) y The Abyss lo cual, ante la proliferaci�n de barajas de criaturas, hizo que pudiera llegar hasta la gran final.

El mazo de Jero era una peta tierras, un mazo muy popular en aquellos d�as aunque no inclu�a la estrella de este tipo de mazos, el Juzam Djinn si no que llevaba otro Djinn, el Erhnam.

Al final el premio, un Time Walk, se lo llev� Jer�nimo, obteniendo Luis, como segundo clasificado, un Mox azul.

El listado de Luis no lo he podido conseguir pero s� el de Jero que es el que os describo a continuaci�n.
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Remember: El inicio de las Wildfire

Publicado en: Remember el 15/10/2008
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Nos situamos en Agosto de 1999.
Faltaban un par de meses para la salida al mercado de M�scaras de Mercadia cuando Kai Budde se coronaba como el mejor jugador del mundo en el mundial celebrado en Estados Unidos con una baraja realmente original para la �poca y que dio pi� a la creaci�n de una versi�n no hace demasiado tiempo, cuando en Est�ndar a�n disfrut�bamos del bloque de Kamigawa y R�vnica.

Como muchos ya habr�is adivinado, estoy hablando de la Wildfire.

Budde hizo un papel realmente brillante con su baraja basada en poner en mesa gran cantidad de artefactos, tanto aceleradores de man� como criaturas artefacto con el fin de clavar un Wildfire que reiniciara la mesa dejando un poderos�simo Covetous Dragon en mesa que finiquitara la partida en pocos turnos.

Pero el drag�n no era la �nica baza en ataque de la baraja ya que Masticore y Karn, Silver Golem eran otras bazas a la hora de atacar y defender la estrategia que eso s�, necesitaba imperiosamente el Wildfire para controlar la mesa.

El hechizo de Saga de Urza, a pesar de su coste seis, no era complicado jugar en este mazo debido a la gran cantidad de aceleradores con los que cont�bamos, todos ellos artefactos, que ven�an apoyados por las Ciudad de Traidores, que nos permit�an jugar las cartas a una velocidad endiablada para la �poca.

El banquillo, por supuesto, iba perfectamente preparado frente al metajuego del momento con Boil, muy �til frente a barajas cuya base fuera el azul; Terremoto, frente a todas las barajas de bichos (teniendo en cuenta la cantidad de man� que acumulamos con esta lista, es una ira de dios que podremos jugar desde el tercer turno sin ning�n problema); Rack and Ruin, frente a barajas con muchos cacharros como la nuestra, a lo que tambi�n nos ayudan un par de copias de Shattering Pulse y por �ltimo cuatro copias de Spellshock, la baza perfecta contra mazos agresivos que pudieran poner en peligro nuestras vidas desde un primer momento.
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Remember: Counchi

Publicado en: Remember el 09/04/2008
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Vuelve la secci�n remember, esta vez con una baraja de creaci�n propia que me dio muy buenos resultados, a pesar de que la veo ahora y no me explico como pudo funcionar tan bien en su d�a con esa base de man� :D

“Counchi” es la abreviaci�n de Counter-Chispa y es que esa es precisamente su estrategia, contrarrestar todo lo que intente tocar mesa y nos resulte peligroso mientras, cuando podamos, le lanzamos chispas al rival hasta que simplemente, no le queden vidas.

Esta baraja me dio el Top 32 del �nico Open de Madrid en la que la jugu�, algo que os aseguro que en su �poca era bastante dif�cil de conseguir por que el n�mero de jugadores que asist�an a estos torneos era realmente incre�ble.

Para lograr su objetivo, la baraja contaba con la nada despreciable cifra de 19 contrahechizos y 16 chispas, acompa�ados por tres copias de Moat, que eran la piedra que sosten�a toda la estrategia de la baraja al jugarse por aquel entonces muy pocas criaturas que tuvieran la habilidad de volar.

1x Black Lotus
1x Mox Rubi (rojo)
1x Mox Sapphire (azul)
1x Mox Pearl (blanco)
1x Ancestral Recall
1x Time Walk
1x Time Twister
3x Moat
1x Kaervek’s Torch
1x Fireball
2x Hammer of Bogardan
4x Incinerate
4x Thunderbolt
4x Lightning Bolt
4x Arcane Denial
3x Force of Will
4x Mana Drain
4x Counterspell
4x Dissipate

4x Volcanic Island
4x Tundra
4x Plateau
2x Isla
2x Monta�a
2x Llanura
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Remember: Quicksilver

Publicado en: Remember el 27/03/2008
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Corr�a el a�o 1996. Alianzas a�n no hab�a terminado de explotar (de hecho acababa de salir al mercado). Las FOW (entonces las llam�bamos “Force”) a�n no eran habituales en las barajas que inclu�an el color azul cuando, de la mentalidad de ataque con bichos r�pidos (para la �poca) y da�o directo, naci� en la cabeza de alguien una baraja que, los jugadores de mi entorno conocimos por el nombre de Quicksilver.

En aquellos a�os Internet era a�n una tecnolog�a desconocida por lo que no s� quien fue el creador de esta baraja que algunos de los integrantes del entonces Equipo Arte 9 – Cruz pilotamos en alguno de los Open de Madrid que se jugaban cada cuatro o cinco meses.

Cada uno ten�a una versi�n adaptada a su mentalidad de juego pero las cartas eran m�s o menos siempre las mismas.
Algunos sustitu�an los Sauce de Oto�o o los Erham por Horda Balduviana pero la base, m�s o menos siempre era la misma.

La idea era intentar bajar en el primer turno un Ave del Para�so o un Ape como poco, ya que cab�a la posibilidad de poner un Erhnam que acabara con las vidas del rival en pocos turnos.
Esto se consegu�a, claro est�, gracias a cartas como los Moxes o el Black Lotus.
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